421: 名無しさん 2022/01/13(木) 00:34:47.72
カムラルナロッタ使わなくても
ミシアのフォースアビがHPダメージアップから殴ってくるくらいで
連続行動でリキャアビしょっちゅうが無くなって前半より弱体化してるな…
ガラフは勿論ザックスバッシュでも通用しやすい
ミシアのフォースアビがHPダメージアップから殴ってくるくらいで
連続行動でリキャアビしょっちゅうが無くなって前半より弱体化してるな…
ガラフは勿論ザックスバッシュでも通用しやすい
423: 名無しさん 2022/01/13(木) 00:55:43.28
なんかもうシンプルにゲームがつまらないな
424: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:07:18.36
ルナロッタで味方のフォースゲージ爆速で溜まるから縛らないともはやゲームになってない
そのうちまた敵フォースアビ強制発動とか連続行動ペナルティやりそう
そのうちまた敵フォースアビ強制発動とか連続行動ペナルティやりそう
426: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:13:50.44
>>424
ルフェ+時代の方が難しかったな
ガチャキャラ接待もある程度はされてたし
ルフェ+時代の方が難しかったな
ガチャキャラ接待もある程度はされてたし
427: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:15:56.05
クレーム恐れて嫌がらせも全くしてこなくなったからな
敵のフォースタイム中も通常と大して変わらん
敵の初期ゲージ増やして盾キャラいないと耐えられないとかすりゃクリア面子も多少は変わるだろうに
敵のフォースタイム中も通常と大して変わらん
敵の初期ゲージ増やして盾キャラいないと耐えられないとかすりゃクリア面子も多少は変わるだろうに
429: 名無しさん 2022/01/13(木) 01:40:13.04
こないだの超越の嫌がらせは酷かったけど
やることが極端やねん
やることが極端やねん
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1641917041/
まとめ
超越のSHINRYUとイベントのSHINRYUは同じ難易度とは思えないぐらい違いがあるよなwww
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