591: 名無しさん 2022/07/03(日) 23:24:31.66
FFアプリ上半期売上
幻影戦争 19.37億
FFRK 9.92億
FFBE 8.43億
オペオム 6.73億
意外とみんなまだ続くんじゃないか?
幻影戦争 19.37億
FFRK 9.92億
FFBE 8.43億
オペオム 6.73億
意外とみんなまだ続くんじゃないか?
593: 名無しさん 2022/07/03(日) 23:31:33.33
アプリの売り上げが高すぎても凄いというより搾り取り方がえげつないゲームなんだなってイメージしかつかないな
598: 名無しさん 2022/07/04(月) 00:09:53.59
本編もイベも難度を自分で選べるのは他にない利点だと思う
その分が売り上げに響くんだろうけどな
最近ベテランが喜ばないBTが続くし
エンジョイ勢としてはなくなりそうな雰囲気になって淋しい
その分が売り上げに響くんだろうけどな
最近ベテランが喜ばないBTが続くし
エンジョイ勢としてはなくなりそうな雰囲気になって淋しい
599: 名無しさん 2022/07/04(月) 00:47:19.97
難度を選べる(価値があるのは神龍、恩チャレ、共闘のみ)
選べる利点なんて感じたことないぞ…
選べる利点なんて感じたことないぞ…
604: 名無しさん 2022/07/04(月) 07:28:49.59
>>599
上の人のは難易度ノーマルでもシナリオ追える、の間違いよね
上の人のは難易度ノーマルでもシナリオ追える、の間違いよね
605: 名無しさん 2022/07/04(月) 07:42:43.86
シナリオは追えてもキャラに意味不明の格差とかつけるから楽しめない
そもそも特定キャラにしか出さないとしたBTが間違いだったのかもしれない
何でそんな切り捨てをしたんだろうな
そもそも特定キャラにしか出さないとしたBTが間違いだったのかもしれない
何でそんな切り捨てをしたんだろうな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656521640/
まとめ
他のFFソシャゲと違ってオペオムの良いところはここだと思うんだ ←それって良いところなの?wwwww
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