524: 名無しさん 2021/04/28(水) 12:30:26.65
ウマ娘とドラゴンボールレジェやってるが対人戦は終わりがないから飽きずに遊べるわ
対人戦はYou Tubeでの再生数も多くて宣伝力も強いしディスガイアでもやるべき
対人戦はYou Tubeでの再生数も多くて宣伝力も強いしディスガイアでもやるべき
526: 名無しさん 2021/04/28(水) 12:36:44.43
>>524
ディスガイアを破滅させたいんですかね…
それだけはやってはいけないと先人達は言ってる
対人戦はかなりの調整が必要
SPDゲーにさせないためには、SPD上限をつけたりバフデバフ上限を低くしたりしないとレイドより悲惨なことになる
そしてその技術をFWに求めるのは間違ってる
ディスガイアを破滅させたいんですかね…
それだけはやってはいけないと先人達は言ってる
対人戦はかなりの調整が必要
SPDゲーにさせないためには、SPD上限をつけたりバフデバフ上限を低くしたりしないとレイドより悲惨なことになる
そしてその技術をFWに求めるのは間違ってる
542: 名無しさん 2021/04/28(水) 14:39:57.32
>>524
ウマ娘は、キャラごとに育成して各自で個性出せる上での
オートのCPU戦だから対人でも不満が出にくい
ドラゴンボールレジェなんて既にほぼ死滅してる
通常の面白さの追求すらできない企業に、面白い対人のバランス調整を求めるのは酷だ
キャラ絵愛でるためにも余計なことはせずに細々続いてほしい
ウマ娘は、キャラごとに育成して各自で個性出せる上での
オートのCPU戦だから対人でも不満が出にくい
ドラゴンボールレジェなんて既にほぼ死滅してる
通常の面白さの追求すらできない企業に、面白い対人のバランス調整を求めるのは酷だ
キャラ絵愛でるためにも余計なことはせずに細々続いてほしい
527: 名無しさん 2021/04/28(水) 12:45:15.90
対人戦は技術介入度の高いゲームシステムでないと意味をなさないからな
このゲームでやったら先行取ってバフかけて殴るだけや
このゲームでやったら先行取ってバフかけて殴るだけや
530: 名無しさん 2021/04/28(水) 13:02:52.33
対人やるなら最初から実装が絶対条件
客層違うし調整難しいし後付けはろくなことにならない
客層違うし調整難しいし後付けはろくなことにならない
531: 名無しさん 2021/04/28(水) 13:07:12.67
後付けで対人戦できるようなバランスしてないだろこのゲーム
533: 名無しさん 2021/04/28(水) 13:11:01.67
逆に今いる残り少ない客層全部捨ててでも逆転にかけたいなら対人に鞍替えもありかもな
どうせこのまま行ったら今いる客層はほぼ死滅だし
どうせこのまま行ったら今いる客層はほぼ死滅だし
535: 名無しさん 2021/04/28(水) 13:18:22.45
>>533
この考えも分かる。
多分このままなら利用客、売り上げ共に下がっていくのが目に見えてる。
それならぶっ壊すくらいで新要素盛り込まないと無理じゃないか。
それでぶっ壊れたらぶっ壊れたらでサ終するだけだしな。
この考えも分かる。
多分このままなら利用客、売り上げ共に下がっていくのが目に見えてる。
それならぶっ壊すくらいで新要素盛り込まないと無理じゃないか。
それでぶっ壊れたらぶっ壊れたらでサ終するだけだしな。
534: 名無しさん 2021/04/28(水) 13:15:22.87
仮にステータス制限付けても今の戦闘システムで対人は無理だと思う。
536: 名無しさん 2021/04/28(水) 13:33:47.45
対人来てデイリーに入るようなら引退するわ
対人嫌いな人もいるんだから対人させたら人が増えるとかわけわからんわ
対人嫌いな人もいるんだから対人させたら人が増えるとかわけわからんわ
537: 名無しさん 2021/04/28(水) 13:51:56.13
対人は俺もやだなギルドとかも嫌い
それで盛り上がるとは思わんけどなんか新しい要素欲しいのはわかる
最近の閉塞感ヤベー、手軽だとIR更新かな5の封印武器か伝説武器とかか
それで盛り上がるとは思わんけどなんか新しい要素欲しいのはわかる
最近の閉塞感ヤベー、手軽だとIR更新かな5の封印武器か伝説武器とかか
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619194391/
まとめ
起死回生に対人戦実装や⁉←このゲームでやったら先行取ってバフかけて殴るだけになるんだが…。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
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