852: 名無しさん 2020/02/25(火) 16:48:29.04
報酬HLぐらいでいいから魔界ウォーズみたいな対人つけりゃいいのに
PT強くするモチベが保てない
PT強くするモチベが保てない
898: 名無しさん 2020/02/25(火) 18:00:01.76
>>852
このゲームはデバフでもワンパン出来る時点でゲームバランスは魔界ウォーズより終わってるんだから辞めてくれ
魔界ウォーズでさえSPD高い奴らがバフってワンパンするゲームなのにこっちで対人なんて入れたらクソゲームバランスが露呈する
このゲームはデバフでもワンパン出来る時点でゲームバランスは魔界ウォーズより終わってるんだから辞めてくれ
魔界ウォーズでさえSPD高い奴らがバフってワンパンするゲームなのにこっちで対人なんて入れたらクソゲームバランスが露呈する
853: 名無しさん 2020/02/25(火) 16:50:16.62
対人とかマジで言ってるなら遊ぶゲーム間違えてるとしか言いようがないわ
どんなに報酬がゴミでも良くても大荒れ必須じゃん
どんなに報酬がゴミでも良くても大荒れ必須じゃん
856: 名無しさん 2020/02/25(火) 16:54:34.95
対人なんてクソ要素いらん
857: 名無しさん 2020/02/25(火) 16:56:22.19
中の人居ない編成殴るPvなんたらなら良いんじゃね?
864: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:03:07.47
>>857
上で出てるクソゲーのpvpがそのタイプだったけど酷い出来だったよ
足速いキャラがとりあえず勝つ仕様でなにも面白くなかった
RPGも火力ゲーで転生でステが大幅に変わるからまともな対人はできそうにない
キャラ選別する上にストレス溜まるコンテンツが一つ出来て大切な中間層が逃げて終わりだろう
上で出てるクソゲーのpvpがそのタイプだったけど酷い出来だったよ
足速いキャラがとりあえず勝つ仕様でなにも面白くなかった
RPGも火力ゲーで転生でステが大幅に変わるからまともな対人はできそうにない
キャラ選別する上にストレス溜まるコンテンツが一つ出来て大切な中間層が逃げて終わりだろう
878: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:15:14.72
>>857
転生重ねた爆速超火力クソパーティが相手に並ぶだけでもクソ要素満載なのに
それを2体編成で倒せとか10ターン以内に倒せとか誰も死なずに倒せみたいな縛り条件まであったんだぜ
こんなクソを凝縮したコンテンツいるか?
転生重ねた爆速超火力クソパーティが相手に並ぶだけでもクソ要素満載なのに
それを2体編成で倒せとか10ターン以内に倒せとか誰も死なずに倒せみたいな縛り条件まであったんだぜ
こんなクソを凝縮したコンテンツいるか?
859: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:00:12.27
でも何かしらオンライン要素は欲しい
レイドがちゃんと発見救援討伐の流れがあるといいね
レイドがちゃんと発見救援討伐の流れがあるといいね
865: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:04:58.11
>>859
このゲームの仕様でオンライン要素作るならレイドや協力戦の方向でやるのがベターだろうね
とりあえずはレイドがどうなるかやね
このゲームの仕様でオンライン要素作るならレイドや協力戦の方向でやるのがベターだろうね
とりあえずはレイドがどうなるかやね
860: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:01:20.90
このゲームで対人やったらSPD高い方が全体ぶっぱして終わるだけやろな
861: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:02:04.74
まああっても界賊団みたいなやつじゃないの?
868: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:05:49.80
対人とか格差マッチで碌な事にならないような
871: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:08:42.78
対人という持ち物検査
890: 名無しさん 2020/02/25(火) 17:34:17.15
>>871
初手で全体を撃てる最速キャラを作るのが最強の条件になるから、
事実上SPD屋と靴の持ち物検査会になるだけなんだろうな
初手で全体を撃てる最速キャラを作るのが最強の条件になるから、
事実上SPD屋と靴の持ち物検査会になるだけなんだろうな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582511643/
まとめ
対人要素がある機能の実装して欲しすぎる件wwww←ヤメておけw対人要素はただの持ち物検査定期
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