192: 名無しさん 2019/12/23(月) 09:48:57.86
デュエマ詳しくなくてなんとなく始めたから
お互いにシールド割あって出るか出ないかで一喜一憂するイメージだったのが
実際はできるだけ相手シールド割らずに待つゲームだったのが意外だった
いやこんなガン待ちハンデスゲーなのは今だけかもしれないけど
お互いにシールド割あって出るか出ないかで一喜一憂するイメージだったのが
実際はできるだけ相手シールド割らずに待つゲームだったのが意外だった
いやこんなガン待ちハンデスゲーなのは今だけかもしれないけど
195: 名無しさん 2019/12/23(月) 09:49:45.55
>>192
デュエマは速攻以外基本そうだよ
ワンショットゲー
デュエマは速攻以外基本そうだよ
ワンショットゲー
216: 名無しさん 2019/12/23(月) 09:59:29.37
>>195
>>199
まー言われてみるとその通りだわな
半端に殴ってめくっちゃったらゲーム終了の展開におびえるよりも一気に殴り切った方が確実だわ
それはそれでシステムの欠陥じゃねえかって気がしなくもないけどw
>>199
まー言われてみるとその通りだわな
半端に殴ってめくっちゃったらゲーム終了の展開におびえるよりも一気に殴り切った方が確実だわ
それはそれでシステムの欠陥じゃねえかって気がしなくもないけどw
199: 名無しさん 2019/12/23(月) 09:51:40.06
>>192
当たり前だけど盾割らないのが1番確実だしね
突き詰めたらコントロールして準備揃うまでガン待ちに落ち着くか速攻で盾出ても間に合わないくらいに殴る
当たり前だけど盾割らないのが1番確実だしね
突き詰めたらコントロールして準備揃うまでガン待ちに落ち着くか速攻で盾出ても間に合わないくらいに殴る
200: 名無しさん 2019/12/23(月) 09:52:45.10
>>192
ガチ勢ほど相手の防御札封殺するか攻撃しないで勝てるデッキにしたがるからな
ガチ勢ほど相手の防御札封殺するか攻撃しないで勝てるデッキにしたがるからな
257: 名無しさん 2019/12/23(月) 10:14:06.17
>>200
不確定要素減らせるからなハンデスは
>>206
最初からシールド焼けるボルメテ出したの本当に糞
配布がバサガジールならな
不確定要素減らせるからなハンデスは
>>206
最初からシールド焼けるボルメテ出したの本当に糞
配布がバサガジールならな
197: 名無しさん 2019/12/23(月) 09:51:34.26
シールドに悪質なの仕込む陰キャしかおらんからな
210: 名無しさん 2019/12/23(月) 09:57:17.68
ジャベリンでもハンデス陰キャには勝てないよ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577047334/
まとめ
デュエマ初心者ワイ、このゲームの勝ち方を解明してしまう!wwwww←ハンデスが強い所以