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高コストS・トリガーは調整不足? 調整は必要なのか……

310: 名無しさん 2020/01/13(月) 12:39:26.94
カードゲームの性質上運ゲーはしょうがないよね
このゲームはなぜかトリガーで追い討ちかけてるけど

 

314: 名無しさん 2020/01/13(月) 12:41:03.36
カードゲームだから運ゲーなのは当然
ただ、デュエプレのSTは今のとこ強すぎるってのは一理ある、調整が必要だったかもな
なんでここにいるんだ?とか突き放すのはかわいそうだし、足りてないやつら

ただしボルコンガイジ、てめーはダメだ

 

331: 名無しさん 2020/01/13(月) 12:47:11.17
>>314
6マナトリガーだけ強すぎるんだよな、明かにここがヘイト集めてる。
他は5マナパワー3000で効果なしだったり、バランス取れてるのに。

 

341: 名無しさん 2020/01/13(月) 12:51:43.08
>>331
生成コストとかもそうだけど、けっこうゲームバランス詰めきれてないとこあると思う
まあ、完全なバランスなんて無理だろうし、運ゲーって文句は必ず一定数でるだろうけどね

 

363: 名無しさん 2020/01/13(月) 13:01:17.15
>>341
生成コストに関してはもの凄く難しい
結局続ければ続けるほど資産は増えていくわけだから。
次のパックが出るまで今のパックで持たせる必要があるから
あんまりカードを引かせるわけにもいかないしな。

シールドトリガーはデュエマの華だし推したい気持ちも分かるけど
アクアサーファーは4000以下、デーモンハンドは8000までとかの制限は必要だったかな
皆知識をつけた大人だから、小さい頃のようにパワー主義ではなく除去する方が強い事に気付いてるから
結局苦労して出した切り札が一瞬で消されるのは面白くないよ

 

373: 名無しさん 2020/01/13(月) 13:05:54.56
どうせ6コスST縛っても、こんどはマドウスクラムとかの下位コスST呪文に文句言い始める

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578871951/

まとめ
高コストS・トリガーは調整不足? 調整は必要なのか……

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