851: 名無しさん 2022/10/25(火) 13:10:28.07
属性に関しては
・最悪こちらDEF組→敵DEF組の属性は無視してもいい
(元々被ダメそこまででもないから不利取られても「そこまで」痛くない上、与ダメ有利取っても大差ない)
その代わりにこちらDEF組→敵ATK組は最低でも等倍死守。というか等倍でも痛い。
・こちらATK組→敵ATK組は最低でも一人(銃で)有利取りたい。譲歩して乗有利。
なお、こちらDEF組→敵ATK組有利は雀の涙。それなら等倍ATK組で殴る方が与ダメ高い。
・こちらATK組→敵DEFの不利は、手札の回し方気にすればいいからこれも無視可能。
あえて有利取ってブレイク前にごっそり削る戦法もできなくはないが。
あたり気にしたらだいぶ組みやすくならんかな?
・最悪こちらDEF組→敵DEF組の属性は無視してもいい
(元々被ダメそこまででもないから不利取られても「そこまで」痛くない上、与ダメ有利取っても大差ない)
その代わりにこちらDEF組→敵ATK組は最低でも等倍死守。というか等倍でも痛い。
・こちらATK組→敵ATK組は最低でも一人(銃で)有利取りたい。譲歩して乗有利。
なお、こちらDEF組→敵ATK組有利は雀の涙。それなら等倍ATK組で殴る方が与ダメ高い。
・こちらATK組→敵DEFの不利は、手札の回し方気にすればいいからこれも無視可能。
あえて有利取ってブレイク前にごっそり削る戦法もできなくはないが。
あたり気にしたらだいぶ組みやすくならんかな?
868: 名無しさん 2022/10/25(火) 13:13:56.70
>>851
現状属性考えるレベルなのボスクエ(と一部のサイド)くらいだけどボスは属性統一だから…
現状属性考えるレベルなのボスクエ(と一部のサイド)くらいだけどボスは属性統一だから…
891: 名無しさん 2022/10/25(火) 13:20:25.40
>>851
要約すると味方DEFは敵ATKからの攻撃が一番痛いから、
味方ATKはブレイク中に敵ATKを攻撃するから、どちらも敵ATKの属性を見て組もうってことだよね
要約すると味方DEFは敵ATKからの攻撃が一番痛いから、
味方ATKはブレイク中に敵ATKを攻撃するから、どちらも敵ATKの属性を見て組もうってことだよね
873: 名無しさん 2022/10/25(火) 13:15:03.03
敵アタッカーの属性だけ見てればいい
874: 名無しさん 2022/10/25(火) 13:15:16.14
要点かいつまんだら
・こちらDEF←敵ATK
・こちらATK→敵ATK
の属性有利だけ注意してればとりあえず何とかなるやん?
ってだけなんだけどさ
・こちらDEF←敵ATK
・こちらATK→敵ATK
の属性有利だけ注意してればとりあえず何とかなるやん?
ってだけなんだけどさ
878: 名無しさん 2022/10/25(火) 13:17:38.79
>>874
わかりやすい
わかりやすい
883: 名無しさん 2022/10/25(火) 13:18:22.50
>>874
これメモしとくわ
これメモしとくわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1666654751/
まとめ
属性がややこしいと思っている人へ!取り合えずコレだけ覚えておけば全て解決するぞ!!!
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