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【悲報】バベルボブル好きだからネタなのがまじで悲しい...←バルボブル実質ククール専用カードだな スカラかけないとボルブが生き残れない

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455: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:42:35.84
バベルボブル好きだからネタなのがまじで悲しい シルエット見た時一番入れたかったのにさ
 
457: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:44:33.42
>>455 早読みぱふぱふからの同時出ししてルドマン デボラで引き当てる 変化の杖 好きなの選べ
 
462: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:46:02.56
>>457 変化ってトークンカードにはならなくない?おそらくデボラも同じ仕様なんじゃねーかと
 
464: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:47:31.47
>>462 トークンにはならないのか じゃあ合体させること以外可能性ないのね
 
458: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:45:08.33
>>455 ボルブル出してかばうを発動して次のターンバルベル出せば最強や テリー限定になるが
 
467: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:49:04.08
>>458 開始時だからそのターンも耐えなきゃいけないよ 両方出してかばうかぱふぱふするかくらいしか無理じゃないのかな
 
469: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:49:53.55
>>467 はい速攻
 
472: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:53:05.88
>>469,458 ああバルブルって書いてんのか 闘技場くらいならネタとして仕込んでもいいのかもな
 
486: 名無しさん 2018/02/05(月) 16:02:24.40
>>458 バルベルのターンももう1回かばわなあかんで HP最大値減少を封印した時、HP現在値は元に戻るのか 継続効果の対象になっているユニットを封印した時、継続効果を発動中のユニットが健在でも効果は失われるのか 既に同列中央が埋まっている場合、ナスビナーラの効果で前列から後列(またはその逆)中央への移動はされるのか コストが1低いユニットが存在しないユニットに変化の杖(メガトンケイル) コストが下がる効果を持つユニットが場に出た後のコストの扱い 奇数チェック時や手札破棄時に相手に引いたカードが開示されるのか この辺は試さないと分からんと思う 慣習で分かるだろとか言ってると奇跡の剣で死んだりする
 
459: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:45:16.48
\4身がった~~~い!!!/
 
460: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:45:55.09
バルボブル実質ククール専用カードだな スカラかけないとボルブが生き残れない
 
471: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:52:52.74
2コス4体とかで良いから場に揃った瞬間に合体してくれ
 
475: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:54:42.25
バベルボブルにわざと合体させて合体後のカードだけ奪ってスライムだけ残す鬼畜ミネア
 
478: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:56:00.51
>>475 14点削られるんですが
 
482: 名無しさん 2018/02/05(月) 15:58:58.13
>>478 ぱふぱふとかも合体後は別カード扱いだから効かないよな、そう考えると強いな
 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517793982/

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