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【不満】なぜ演出軽量化とか全カットを実装しないのか...1試合が長い...

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99: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:04:31.37
テンポ悪くて1戦長いのどうにかならんの? 開発はスマホゲーってこと忘れてない?
 
101: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:05:11.43
>>99 プレイングゲーなんだからじっくり腰を落ち着けてやるんだぞ
 
103: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:05:58.25
演出軽量化とか全カットを実装しないのはなんなんだろうな すぐできそうなもんだが
 
106: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:06:58.39
>>103 カットしない方が不利になって全員カットして作った意味なくなるからw
 
107: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:07:10.11
>>103 システムいじるのはそう簡単じゃないぞ
 
108: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:07:47.93
演出とか全カットしても毎ターン長考するアホ居るからほどんど意味ない。
 
115: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:08:48.79
>>108 他のDTCGに比べても格段に長考ガイジ多い気がする
 
110: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:08:14.66
演出カット出来るとトルネコモリーがやべぇことになっぞ
 
114: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:08:37.62
カットと極端に言わずに1.2倍速とかでもだいぶ変わるんだがなぁ もう初期から言い続けて疲れたよ
 
117: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:10:13.46
1試合の長さとか長考とかハースも似た感じだろ
 
122: 名無しさん 2018/06/01(金) 16:11:02.10
>>117 やったことないけどハースの方が圧倒的に試合時間短いと思うよ たぶん平均してもライバルズの1/3かからないと思う
 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527834239/

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