187: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:36:43.48
高難度とか興味ないからいくらでも強くして良いのでほこらの難易度と絆のマゾさなんとかしてくれ
192: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:42:35.99
>>187
祠はさすがにこれ以上弱くされても…
祠はさすがにこれ以上弱くされても…
196: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:44:58.91
>>192
ライト層がオートクリア余裕なくらいで良い
歩きスマホ何時間もさせた後に家でも長時間プレイさせようとするな
ライト層がオートクリア余裕なくらいで良い
歩きスマホ何時間もさせた後に家でも長時間プレイさせようとするな
201: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:53:42.71
>>196
ライト勢が無理に上位祠やる必要ないだろ
何のための推奨レベルよ
ライト勢が無理に上位祠やる必要ないだろ
何のための推奨レベルよ
206: 名無しさん 2021/10/30(土) 14:00:38.92
>>201
クソ運営が高難度の祠だけにしたじゃねーか
基本職30と滅多にないメタル除いたら上級60しかないとか狂ったバランスしてる
基本45/50と上級45/50/55無くすなよ
難易度設定で普通と高難度選べて普通はオート余裕で高難度は今と同じくらいだけどポイントおいしくてこころも2個落ちるとかした方がいい
クソ運営が高難度の祠だけにしたじゃねーか
基本職30と滅多にないメタル除いたら上級60しかないとか狂ったバランスしてる
基本45/50と上級45/50/55無くすなよ
難易度設定で普通と高難度選べて普通はオート余裕で高難度は今と同じくらいだけどポイントおいしくてこころも2個落ちるとかした方がいい
200: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:53:38.72
祠はコスト制限とか職縛りみたいな部分は
任意に縛り入れたらポイント加点方式にしてほしいわ
祠あるやーん、からの縛りキツすぎぃ(そっ閉じ)みたいなの多いわ
任意に縛り入れたらポイント加点方式にしてほしいわ
祠あるやーん、からの縛りキツすぎぃ(そっ閉じ)みたいなの多いわ
203: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:54:24.87
>>200
つまり扉か
つまり扉か
205: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:57:34.96
>>203
確かにあんな感じだな
扉の難点は現地消化の部分が大半だろうから
条件でポイント増えていくって仕組み自体は
点数稼ぎするガチ勢が好みそう
扉と違ってクリアしたら再挑戦できない一発勝負になるが
確かにあんな感じだな
扉の難点は現地消化の部分が大半だろうから
条件でポイント増えていくって仕組み自体は
点数稼ぎするガチ勢が好みそう
扉と違ってクリアしたら再挑戦できない一発勝負になるが
204: 名無しさん 2021/10/30(土) 13:57:21.45
>>200
まぁパーティ設定が2-3枠必要なのも切り替えるのもめんどいってのはあるな
だがコスト制限コンテンツ自体は増やして欲しいわ
いろんな心に使用機会が増えるのは良いことだ
まぁパーティ設定が2-3枠必要なのも切り替えるのもめんどいってのはあるな
だがコスト制限コンテンツ自体は増やして欲しいわ
いろんな心に使用機会が増えるのは良いことだ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1635563060/
まとめ
祠もっと簡単にしてほしいんだが…ライト層はクリアできないんだよ←なんで無理して上位来るんだよwww
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