638: 名無しさん 2021/11/21(日) 15:49:22.16
どうしたら仲間モンスター面白くなるんだろうね
みんな似たようなモンスター使っちゃう現状がまず冷めるのは間違いない
モンスター毎にコストでもあれば少しはマシになるのかなー
あくまでサブ要素とはいえ今までで一番酷いイベントかも
みんな似たようなモンスター使っちゃう現状がまず冷めるのは間違いない
モンスター毎にコストでもあれば少しはマシになるのかなー
あくまでサブ要素とはいえ今までで一番酷いイベントかも
642: 名無しさん 2021/11/21(日) 15:58:46.25
>>638
ネット上で簡単に情報交換できるから、皆が強いテンプレ構成を使いたがるのはしゃーない
コストを設けても結果は大差ないと思うな
俺が大昔やった事あるソシャゲではPvPでは攻撃側がほぼほぼ勝てる仕様になってた
思ったように勝てない事に不満を持つのだがら、それも一つの解決法なのかもね
ネット上で簡単に情報交換できるから、皆が強いテンプレ構成を使いたがるのはしゃーない
コストを設けても結果は大差ないと思うな
俺が大昔やった事あるソシャゲではPvPでは攻撃側がほぼほぼ勝てる仕様になってた
思ったように勝てない事に不満を持つのだがら、それも一つの解決法なのかもね
644: 名無しさん 2021/11/21(日) 16:02:16.06
>>638
単純に継承が苦行過ぎて物好きしかやってないでしょ 今はユーザーを使った運営のベータテスト期間みたいなもん
単純に継承が苦行過ぎて物好きしかやってないでしょ 今はユーザーを使った運営のベータテスト期間みたいなもん
646: 名無しさん 2021/11/21(日) 16:02:49.17
>>638
やるならコスト制限儲けるとか使用率低いモンスターにボーナスポイントをつけるとか
やるならコスト制限儲けるとか使用率低いモンスターにボーナスポイントをつけるとか
649: 名無しさん 2021/11/21(日) 16:03:59.30
>>638
簡単に流行りモンスターを対策できるようにするだけでいいよ
現状だと育成がきつすぎてそれができない
簡単に流行りモンスターを対策できるようにするだけでいいよ
現状だと育成がきつすぎてそれができない
716: 名無しさん 2021/11/21(日) 19:13:03.21
>>638
お供に設定してるモンスターが歩いた距離によって最強モンスターになれよ
お供に設定してるモンスターが歩いた距離によって最強モンスターになれよ
721: 名無しさん 2021/11/21(日) 19:28:10.46
>>716
これで素質が上がるならまあ
これで素質が上がるならまあ
726: 名無しさん 2021/11/21(日) 19:43:33.66
>>716
天才かよ
天才かよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637361096/
まとめ
「どうしたら仲間モンスター面白くなるの?」→天才だったらこう考える模様!!wwww
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