264: 名無しさん 2021/12/30(木) 20:07:29.24
今に始まったことではないが、パーティー側が状態異常に弱すぎるわ
耐性アップ効果も無意味だし
何回転ばされてるんだよ
何回戦うことにビビってんだよ
それでも冒険者かよ
そもそも敵の状態異常の成功率を明確にしろよ
どうせ40%くらいだろ?
耐性アップ効果も無意味だし
何回転ばされてるんだよ
何回戦うことにビビってんだよ
それでも冒険者かよ
そもそも敵の状態異常の成功率を明確にしろよ
どうせ40%くらいだろ?
266: 名無しさん 2021/12/30(木) 20:11:39.16
>>264
敵によってベースの成功率は違ってる感じがする
敵によってベースの成功率は違ってる感じがする
269: 名無しさん 2021/12/30(木) 20:14:41.20
>>264
心の耐性%がせこいのよな。
メタル系心ならせめて耐性30%とかにしてくれよ。
心の耐性%がせこいのよな。
メタル系心ならせめて耐性30%とかにしてくれよ。
272: 名無しさん 2021/12/30(木) 20:20:20.81
>>269
それを重ねたらどうなるかな
それを重ねたらどうなるかな
271: 名無しさん 2021/12/30(木) 20:19:43.95
>>264
狂おしいほど同意w
あと敵にガードされておめおめと普通に戻ってくる味方にもむかつく
なに帰ってきてんだよ当たるまで戻ってくるな 帰ってからお前のための反省会を開くからなという気持ち
狂おしいほど同意w
あと敵にガードされておめおめと普通に戻ってくる味方にもむかつく
なに帰ってきてんだよ当たるまで戻ってくるな 帰ってからお前のための反省会を開くからなという気持ち
267: 名無しさん 2021/12/30(木) 20:12:28.33
高火力だから回復下げられず遅くなる→敵の先制で回復に回らざるを得ずまもたて貼れない→状態異常貰う→\(^^)/
268: 名無しさん 2021/12/30(木) 20:13:54.78
今年の後半狂ったように新しい状態異常を追加してるのは行き当たりばったり感強い
石化、ふきとばし、感電
石化、ふきとばし、感電
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1640779203/
まとめ
ゲームバランスおかしくね?特にパーティー側が状態異常に軟弱すぎるところとかさぁ!←これはマジwwwww
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