615: 名無しさん 2022/06/27(月) 07:47:22.72
ギガモンチャンスやめる
ギガモンチャンスは1戦1回のみ
どっちか採用すればだいぶマシになると思うけどな
ギガモンチャンスは1戦1回のみ
どっちか採用すればだいぶマシになると思うけどな
618: 名無しさん 2022/06/27(月) 07:51:58.44
>>615
ほんこれ
ギガモンチャンス2回発動させれるかどうかで勝負決まるとかアホらし過ぎるわ
ほんこれ
ギガモンチャンス2回発動させれるかどうかで勝負決まるとかアホらし過ぎるわ
620: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:00:27.44
>>618
上位はアタックチャンス2回だけではなく他の攻撃も与えてるでしょ
アタックチャンス早撃ち2回だけだと10位くらい
アタックチャンスなしにすると無課金の順位が下がるだけだからこのままでいいよ
上位はアタックチャンス2回だけではなく他の攻撃も与えてるでしょ
アタックチャンス早撃ち2回だけだと10位くらい
アタックチャンスなしにすると無課金の順位が下がるだけだからこのままでいいよ
622: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:05:14.89
>>620
アタックチャンスなしにしたら無課金に到底勝ち目なくなるからな
武器強者が喜ぶだけ、無課金スレで言い出す話じゃない。
アタックチャンスなしにしたら無課金に到底勝ち目なくなるからな
武器強者が喜ぶだけ、無課金スレで言い出す話じゃない。
627: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:18:01.88
>>622
何も分かってねーな
普通のメガモンをHP増やして人数増やして全国マッチにするだけで良かったの
いつもどおりドロップでS取ればゴールで順位も自己満の世界にするだけで良かったの
戦闘を元気玉当てイベントバトルにしたり、リリース即覚醒でSの価値暴落なんて誰も望んでねーよ
何も分かってねーな
普通のメガモンをHP増やして人数増やして全国マッチにするだけで良かったの
いつもどおりドロップでS取ればゴールで順位も自己満の世界にするだけで良かったの
戦闘を元気玉当てイベントバトルにしたり、リリース即覚醒でSの価値暴落なんて誰も望んでねーよ
628: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:21:33.84
>>627
いつもどおりのドロップは勘弁。そこはSPメガモンで頼むw
いつもどおりのドロップは勘弁。そこはSPメガモンで頼むw
629: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:21:42.09
>>627
これ
運営側に回って欲しいほどの有能や
これ
運営側に回って欲しいほどの有能や
630: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:22:24.74
>>627
俺はグリザードのS集め嫌だったなあ
魔王は楽々オートでS欲しい
俺はグリザードのS集め嫌だったなあ
魔王は楽々オートでS欲しい
635: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:33:52.41
>>627
そんなんなら普通のメガモンでいいよ
ギガモンは無課金オートでも一桁順位余裕で狙えるし
何よりサボってしまう日があってもやりたい日にまとめて消化出来るのが良いわ
そんなんなら普通のメガモンでいいよ
ギガモンは無課金オートでも一桁順位余裕で狙えるし
何よりサボってしまう日があってもやりたい日にまとめて消化出来るのが良いわ
623: 名無しさん 2022/06/27(月) 08:07:04.82
>>620
これなんだよな。アタックチャンス2回はスタートラインでそっから先の
ダメージレースって感じだからな。早撃ち2回なら誰でも出来るし。
無課金でも1位は無理でも10位内には入れるから悪くないけどな
これなんだよな。アタックチャンス2回はスタートラインでそっから先の
ダメージレースって感じだからな。早撃ち2回なら誰でも出来るし。
無課金でも1位は無理でも10位内には入れるから悪くないけどな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656120656/
まとめ
ギガモンチャンス2回発動させれるかどうかで勝負が決まるゲームはこちらですか?wwww←マジで1戦1回のみにした方がいいと思う(切実)
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