233: 名無しさん 2022/07/08(金) 21:57:19.11
ラプソーン覚醒の目安は今日が折り返しか
全然大丈夫そうだ
全然大丈夫そうだ
258: 名無しさん 2022/07/08(金) 22:33:27.45
今ラプソーン6万ちょいくらいかな
絶対覚醒はさせる
絶対覚醒はさせる
346: 名無しさん 2022/07/09(土) 01:01:12.72
覚醒させる価値があるのって悪魔神官くらいかなあ
他のやつはほぼ使ってないよ
ヒャドでアムラー使うくらい
キンスラはHPショボいしキラマは全体的にショボい
ボンナイは諦めた、無理
他のやつはほぼ使ってないよ
ヒャドでアムラー使うくらい
キンスラはHPショボいしキラマは全体的にショボい
ボンナイは諦めた、無理
353: 名無しさん 2022/07/09(土) 01:55:15.34
>>346
覚醒キンスラは素早さ盛り&ばくれつ会心要員としてまだ最前線で使える
トロルキング以降にもっと強い会心持ち心が増えれば役目終えるけど会心持ちはレアだから当分現役
すばやさ盛りはグリザードとか上位互換が出てきたけど体技とかでは汎用的に強い
あとはドラゴンとスライム用
覚醒前でもコスパ的に十分強いけど
覚醒キンスラは素早さ盛り&ばくれつ会心要員としてまだ最前線で使える
トロルキング以降にもっと強い会心持ち心が増えれば役目終えるけど会心持ちはレアだから当分現役
すばやさ盛りはグリザードとか上位互換が出てきたけど体技とかでは汎用的に強い
あとはドラゴンとスライム用
覚醒前でもコスパ的に十分強いけど
365: 名無しさん 2022/07/09(土) 05:55:11.42
>>346
悪魔神官の呪文ダメージアップは無駄になりがちだったけどさとりのしょにはピッタリだしね
ユニコーンS出回り後もさとりのしょ持ちには使われるだろう
悪魔神官の呪文ダメージアップは無駄になりがちだったけどさとりのしょにはピッタリだしね
ユニコーンS出回り後もさとりのしょ持ちには使われるだろう
351: 名無しさん 2022/07/09(土) 01:43:41.83
悪魔神官千里は毎戦5ターン以上の死闘になってつれえ
デイン全体のPUが1つでもあれば全然違ったんだろうなぁ
デイン全体のPUが1つでもあれば全然違ったんだろうなぁ
354: 名無しさん 2022/07/09(土) 02:03:51.02
>>351
プラチナくらいあるじゃろ
プラチナくらいあるじゃろ
387: 名無しさん 2022/07/09(土) 09:34:05.90
>>351
悪魔神官だけは覚醒した方が良いから頑張れ。
悪魔神官だけは覚醒した方が良いから頑張れ。
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1657249312/
まとめ
悪魔神官だけはガチで覚醒したほうがいいぞwwww覚醒しないとマジで後で後悔するwwww
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