696: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:37:04.80
絶対にないが、レベル5上がるごとに現在のレベル×1000歩ウォークすると次のレベル上限が解放される
みたいな仕様だったら泣けるな
みたいな仕様だったら泣けるな
697: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:38:38.86
>>696
それいいね。歩かなきゃレベル上げられない仕様は歓迎だよ。
それいいね。歩かなきゃレベル上げられない仕様は歓迎だよ。
699: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:40:34.97
>>696
そういうのもありだけどまずは幸せの靴を実装してほしいんだけどね
そういうのもありだけどまずは幸せの靴を実装してほしいんだけどね
706: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:46:44.05
>>699
1歩で経験値1上がる靴がそんなに欲しいかね…?
1歩で経験値1上がる靴がそんなに欲しいかね…?
708: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:48:32.19
>>706
そこは1歩で経験値1にしなければいいだけでしょw
どれぐらいがちょうどいいかは判断しかねるけども
そこは1歩で経験値1にしなければいいだけでしょw
どれぐらいがちょうどいいかは判断しかねるけども
698: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:39:00.64
特級は所謂なった地点でゴール、上級70×2までが下積みって感じじゃないの?
流石に70×2上げた後それ以上の経験値要求されるなら新規や忙しい社会人は上げてる間に次の強化コンテンツ来ちゃうレベルだろ…
流石に70×2上げた後それ以上の経験値要求されるなら新規や忙しい社会人は上げてる間に次の強化コンテンツ来ちゃうレベルだろ…
702: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:44:41.43
>>698
初級職って今は常に経験値2倍じゃん
上級職もLV70まで常に2倍なるんじゃね
初級職lv50×2上げた後に上級職はそれ以上の経験値要求してきたでしょ
初級職って今は常に経験値2倍じゃん
上級職もLV70まで常に2倍なるんじゃね
初級職lv50×2上げた後に上級職はそれ以上の経験値要求してきたでしょ
711: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:52:23.17
>>702
上級70まて2倍来るならめちゃくちゃデカいけどなあ、上級永続65が緩くなるしゴッドハンド以外もレベリングする理由出来るわ
>>704
何よりレベリング緩くなるのは非常にデカいわな、その分低コスこころ集めとかもっとレベリング以外の事に時間使って強化してねって方向に持っていくのかな?
上級70まて2倍来るならめちゃくちゃデカいけどなあ、上級永続65が緩くなるしゴッドハンド以外もレベリングする理由出来るわ
>>704
何よりレベリング緩くなるのは非常にデカいわな、その分低コスこころ集めとかもっとレベリング以外の事に時間使って強化してねって方向に持っていくのかな?
717: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:58:21.64
>>711
基本職と上級職のLVあがりやすくし
皆、特急職メインでゲームを進めるためのグレートリセットだと思うぞ
基本職と上級職のLVあがりやすくし
皆、特急職メインでゲームを進めるためのグレートリセットだと思うぞ
718: 名無しさん 2022/09/27(火) 00:01:08.58
>>717
ゴッドハンド実用レベルになってようやく初心者卒業か
特級前提の敵が追加されていくと余計復刻の奴らが相対的にクソザコに成り下がるな…
ゴッドハンド実用レベルになってようやく初心者卒業か
特級前提の敵が追加されていくと余計復刻の奴らが相対的にクソザコに成り下がるな…
704: 名無しさん 2022/09/26(月) 23:45:36.90
>>698
そういう鬼畜仕様にするなら特級職は上級×85にしたと思うんだよね、今までの運営なら
敢えて70にしたのは今後は今までよりはレベル上げは緩くしますよってサインなんじゃないかなと
メタキン剣とメタルキングとメタル匂い袋の導入もその一環だと思う
そういう鬼畜仕様にするなら特級職は上級×85にしたと思うんだよね、今までの運営なら
敢えて70にしたのは今後は今までよりはレベル上げは緩くしますよってサインなんじゃないかなと
メタキン剣とメタルキングとメタル匂い袋の導入もその一環だと思う
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1664113286/
まとめ
「レベル5上がるごとに現在のレベル×1000歩ウォークすると次のレベル上限が解放される」←こういう仕様はよぉぉっ!!!w
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