131: 名無しさん 2022/10/19(水) 05:55:40.24
泥率だと結局下位が低確率でもS出たら妬むだけなんだから
SPみたいに1位だけは特典でこころ2つもらえるみたいな明確な旨味がある方がいいんじゃない?
不明瞭な確率いじられても都合の良い結果しか受け入れないだろうし
SPみたいに1位だけは特典でこころ2つもらえるみたいな明確な旨味がある方がいいんじゃない?
不明瞭な確率いじられても都合の良い結果しか受け入れないだろうし
133: 名無しさん 2022/10/19(水) 06:03:09.96
>>131
その仕組みだとソロで倒せる人は確実に1位になれる(寄生かわからないから)ソロを選択するし、協力プレイが廃れそう。
ソロで1位より協力プレイの1位の報酬を良くすると協力プレイができない田舎が更に不利で地域格差がより酷くなる。
同僚持ちも更に有利。
田舎で同僚無しで普通にプレイしてる人が1番バカを見る。
その仕組みだとソロで倒せる人は確実に1位になれる(寄生かわからないから)ソロを選択するし、協力プレイが廃れそう。
ソロで1位より協力プレイの1位の報酬を良くすると協力プレイができない田舎が更に不利で地域格差がより酷くなる。
同僚持ちも更に有利。
田舎で同僚無しで普通にプレイしてる人が1番バカを見る。
165: 名無しさん 2022/10/19(水) 07:49:31.77
>>131
それをやらないのがドラクエウォークのいいところなんだわ
それやっちゃうとかなり荒れるのは目に見えてる
それをやらないのがドラクエウォークのいいところなんだわ
それやっちゃうとかなり荒れるのは目に見えてる
170: 名無しさん 2022/10/19(水) 07:54:29.40
>>165
寄生の代表かな?
寄生の代表かな?
132: 名無しさん 2022/10/19(水) 06:00:59.82
それやると同僚パーティでいくらでも調整、不正できそうだけどなあ
まあ俺は助かるが
まあ俺は助かるが
134: 名無しさん 2022/10/19(水) 06:03:49.74
1位は2個はいいな、あと1万ダメ以上出さないと実績なしのやり直しも
135: 名無しさん 2022/10/19(水) 06:07:17.44
手形大量消費さしたい運営が今の沼システム改良するとは思えないってのが1番悲しいポケモンみたいに離れたとこに参加できる手形実装すればソロ勇者にも寄生にも売れると思うんだけど
146: 名無しさん 2022/10/19(水) 06:40:40.53
>>135
手形というか確定アイコンとかは
マップに表示されている範囲内なら
ルーラポイント消費して引き込める仕様とか欲しいかな
たまに私有地にめったが湧いてたりすると現地まで来て結局取れないなんてケースもあったりするし
手形というか確定アイコンとかは
マップに表示されている範囲内なら
ルーラポイント消費して引き込める仕様とか欲しいかな
たまに私有地にめったが湧いてたりすると現地まで来て結局取れないなんてケースもあったりするし
137: 名無しさん 2022/10/19(水) 06:12:06.45
メガモン途中参加も1位取りづらいから、入っても抜けるという弊害が続出しそう。
結局、全員同じドロップ率が1番揉めないし、レイドが活性化する。
結局、全員同じドロップ率が1番揉めないし、レイドが活性化する。
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1666087873/
まとめ
寄生ユーザーにご立腹のユーザー現るwww「すまん…許せそうにない」←1位のユーザーにはこころ2個配布とかにすればいいと思うのw
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