310: 名無しさん 2022/11/06(日) 21:29:29.22
このゲームの素早さシステムゴミすぎんか?行動順が運要素って戦略もくそもないだろ
プレイヤーがストレス感じるたび関係者の給料20%減ってシステム作ってほしいわ
そうすりゃ低能開発でも自分たちがしでかしてることの重要さに気づけるだろ
プレイヤーがストレス感じるたび関係者の給料20%減ってシステム作ってほしいわ
そうすりゃ低能開発でも自分たちがしでかしてることの重要さに気づけるだろ
312: 名無しさん 2022/11/06(日) 21:31:21.24
>>310
ドラクエはこれが初めて?
ドラクエはこれが初めて?
316: 名無しさん 2022/11/06(日) 21:34:41.07
>>310
お前バンナム系のゲームとかやった事ないだろ
これで超絶糞って判定なら憤死すると思うぞ
お前バンナム系のゲームとかやった事ないだろ
これで超絶糞って判定なら憤死すると思うぞ
317: 名無しさん 2022/11/06(日) 21:34:44.95
>>310
元ネタのドラゴンクエストってゲームがそうなんだ
元ネタのドラゴンクエストってゲームがそうなんだ
324: 名無しさん 2022/11/06(日) 21:47:25.40
>>310
ドラクエの素早さシステムはずっとこれだからな
行動順の曖昧さをわざと含ませてるんだよね
個人的には敵が素早さのブレのせいでたまに先に攻撃は仕方ないとして、味方の行動順はブレないようにしてほしいんだがな
味方の行動順が前後しないように100位ずつ差をつけるのが面倒だし、そうするために火力を犠牲にすることもあるし
そもそも味方が統制取れないのって普通におかしいと思うんだがな
ドラクエの素早さシステムはずっとこれだからな
行動順の曖昧さをわざと含ませてるんだよね
個人的には敵が素早さのブレのせいでたまに先に攻撃は仕方ないとして、味方の行動順はブレないようにしてほしいんだがな
味方の行動順が前後しないように100位ずつ差をつけるのが面倒だし、そうするために火力を犠牲にすることもあるし
そもそも味方が統制取れないのって普通におかしいと思うんだがな
343: 名無しさん 2022/11/06(日) 22:10:55.15
>>310
こんなクソゲーやらずに自分で
オレクエウォークでも作れよ
こんなクソゲーやらずに自分で
オレクエウォークでも作れよ
363: 名無しさん 2022/11/06(日) 22:54:28.90
>>310
与えるダメージも受けるダメージも計算通り、行動順も素早さの降順通りって面白いのか?
与えるダメージも受けるダメージも計算通り、行動順も素早さの降順通りって面白いのか?
364: 名無しさん 2022/11/06(日) 22:58:09.01
>>363
モールモースの騎兵隊みたいなゲームもあるけど、あれは面白かったぞ
モールモースの騎兵隊みたいなゲームもあるけど、あれは面白かったぞ
370: 名無しさん 2022/11/06(日) 23:15:24.40
>>310
448: 名無しさん 2022/11/07(月) 08:05:47.65
>>310
おじさんドラクエした事ないの?
ランダム要素って知ってる?
おじさんドラクエした事ないの?
ランダム要素って知ってる?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1667696980/
まとめ
ドラクエウォークの素早さシステムが控えめに言ってゴミwwww行動順が運要素って戦略もクソもなくないか?←それなwwww
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