815: 名無しさん 2023/02/13(月) 22:19:49.57
わざわざバイキ掛ける機会ってメガモンのみで今の所単体物理は殆どウロボロスに負けてるから
よくよく考えるとあまり旨味は無いんだよな
まあだからバイキ実装したんだろうけど
よくよく考えるとあまり旨味は無いんだよな
まあだからバイキ実装したんだろうけど
820: 名無しさん 2023/02/13(月) 22:29:06.76
>>815
セラフィエール次第でしょう
バイキルトのついたダンロもワンチャンあり得そうだし
セラフィエール次第でしょう
バイキルトのついたダンロもワンチャンあり得そうだし
857: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:02:22.97
とぅいったー草とか見ててもセラフィエールがランダムだと思い込んでる無能沢山いてびっくりだな
そんなゴミ特技でガチャ売上げあがるわけないやん草
スカラとバイキルトがデフォである以上、セラフィエール使う場面は大魔道の呪文威力上げたい時とお裾分けの時しかないんだから
なんでそこでいちいちギャンブルしなあかんねーん
そんなゴミ特技でガチャ売上げあがるわけないやん草
スカラとバイキルトがデフォである以上、セラフィエール使う場面は大魔道の呪文威力上げたい時とお裾分けの時しかないんだから
なんでそこでいちいちギャンブルしなあかんねーん
866: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:14:31.09
>>857
でもメインでもサブでもないスキルって普通はゴミだよな
でもメインでもサブでもないスキルって普通はゴミだよな
873: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:24:50.02
>>866
だからこそ専用モーション付けて特別感出してきたんやろね
バイキルトが呪文威力2段階アップもできたらさすがに強すぎるしな
でも物理だけで呪文上げれなかったらお前らガチャ引かないし
だからこそ専用モーション付けて特別感出してきたんやろね
バイキルトが呪文威力2段階アップもできたらさすがに強すぎるしな
でも物理だけで呪文上げれなかったらお前らガチャ引かないし
871: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:23:26.54
>>857
草草うるせぇな
こっちはつまらんから真顔だぞ
草草うるせぇな
こっちはつまらんから真顔だぞ
868: 名無しさん 2023/02/14(火) 00:20:10.47
エールのじゅもん威力を上げるが、回復じゅもんの回復量に影響するなら壊れってレベルを超えてるしまあないだろうな
回復量は威力ではないだろうし
そこらへんも含めて明日の答え合わせが楽しみだな
回復量は威力ではないだろうし
そこらへんも含めて明日の答え合わせが楽しみだな
902: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:08:57.34
防御バフかけたい時はスカラあるしやっぱりエールは攻防ランダムなのかなぁ
でも専用モーションあるしなぁ
でも専用モーションあるしなぁ
906: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:13:58.39
>>902
スカラとバイキルトがある時点で使い所が攻撃魔力を上げたい時用にほぼ限定されてるんだよね
正直なんでこんなスキル入れたんだろうと疑問に思うくらい
スカラとバイキルトがある時点で使い所が攻撃魔力を上げたい時用にほぼ限定されてるんだよね
正直なんでこんなスキル入れたんだろうと疑問に思うくらい
930: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:53:23.17
>>906
バイキルト延長用
延長はMP30の軽いスキルで
バイキルト延長用
延長はMP30の軽いスキルで
904: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:11:56.93
エールは引いた人の報告待つしかない
905: 名無しさん 2023/02/14(火) 01:12:04.83
エールは一番高いステを伸ばすってのがシンプルかな
守備の高いゴットハンドの攻撃伸ばしたいときはバイキルトすればいいし
守備の高いゴットハンドの攻撃伸ばしたいときはバイキルトすればいいし
959: 名無しさん 2023/02/14(火) 07:29:29.56
肉球の評価要素
①回復魔力キャップ
②エールの守備判定、まれにの発動率
③いきなりスキルのまれにの条件と発動率
④防具性能
⑤セラフィ心性能
⑥敵行動(マホトーン、マホカンタ、ラリホー)
①回復魔力キャップ
②エールの守備判定、まれにの発動率
③いきなりスキルのまれにの条件と発動率
④防具性能
⑤セラフィ心性能
⑥敵行動(マホトーン、マホカンタ、ラリホー)
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1676214696/
まとめ
セラフィの肉球で一番気になるのはやっぱりエール!コレ次第で評価が大きく分かれるな!!!
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