550: 名無しさん 2023/04/15(土) 12:11:41.78
ウマ娘ほんま糞ゲーだな
対人要素が強すぎてついていけない
対人要素が強すぎてついていけない
572: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:07:36.54
対人戦はやりたいわな。
昔ポケゴで俺のジムに攻撃してくるのいてウザイから車の窓コンコンてやって窓開けさせてパンチぶち込んだことはある。
今やったらヤバいわ。まあ古き良き時代だったな
昔ポケゴで俺のジムに攻撃してくるのいてウザイから車の窓コンコンてやって窓開けさせてパンチぶち込んだことはある。
今やったらヤバいわ。まあ古き良き時代だったな
573: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:09:35.07
>>572
ワイが知ってる対人戦と違ってて草
ワイが知ってる対人戦と違ってて草
575: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:14:03.97
>>572
ポケモンのジムの話、とにかく揉め事が起きる揉め事製造マシーンだって事はよく耳にするけど
具体的になぜそうなるんだ?ドラクエウォークには無いポケモンだけの仕様?
ポケモンのジムの話、とにかく揉め事が起きる揉め事製造マシーンだって事はよく耳にするけど
具体的になぜそうなるんだ?ドラクエウォークには無いポケモンだけの仕様?
581: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:21:03.73
>>575
ジムに自分のポケモンを置けて、占領させた時間に応じてジェムのようなものが貰えるシステム。
バトルを繰り返せば占領を解除できるが、ジムの周りでひたすらバトルをしないといけないのでアイツいまジムバトルしてるな、みたいなかんじで特定できて揉め事になりやすい
ジムに自分のポケモンを置けて、占領させた時間に応じてジェムのようなものが貰えるシステム。
バトルを繰り返せば占領を解除できるが、ジムの周りでひたすらバトルをしないといけないのでアイツいまジムバトルしてるな、みたいなかんじで特定できて揉め事になりやすい
585: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:23:45.64
>>581
ありがとう
えっと、バグとか不正の仕掛けじゃなくて真っ当なゲームシステム上での『戦い』の要素って事?
ありがとう
えっと、バグとか不正の仕掛けじゃなくて真っ当なゲームシステム上での『戦い』の要素って事?
587: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:26:34.88
>>585
そう
そう
576: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:14:08.05
>>572
嘘つくのもダサいし、つく嘘もダサい。
嘘つくのもダサいし、つく嘘もダサい。
580: 名無しさん 2023/04/15(土) 13:18:27.71
>>576
鉄拳もバーチャもX-MENバーサスも店では実際に毎日そんな日々だったんだ
ソシャゲだけはそれが無い、とは言い切れない気がすんだよな
鉄拳もバーチャもX-MENバーサスも店では実際に毎日そんな日々だったんだ
ソシャゲだけはそれが無い、とは言い切れない気がすんだよな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1681398034/
まとめ
ドラクエウォークに対人要素を持ち込んだらどうなる?←ワイが考えてた対人と違ってて草ァ!!w
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