868: 名無しさん 2023/10/15(日) 08:43:54.40
すばやさって、いくつの差まで逆転して動くことあるんだろ
約120と約80ほど低いキャラ2人に先に動かれて、ほこらのパターンが少しおかしくなった
これまでも80低いキャラには思ってる以上に先に動かれるし、120も低くても先に動かれるんじゃどうしょうもない
約120と約80ほど低いキャラ2人に先に動かれて、ほこらのパターンが少しおかしくなった
これまでも80低いキャラには思ってる以上に先に動かれるし、120も低くても先に動かれるんじゃどうしょうもない
871: 名無しさん 2023/10/15(日) 08:49:44.11
>>868
100:115≒87:100
すばやさ1000と1151なら順番前後しない
100:115≒87:100
すばやさ1000と1151なら順番前後しない
879: 名無しさん 2023/10/15(日) 09:55:02.77
>>871
その仕様ほんとに改善してほしい
「これこそがドラクエらしさ」とか庇う奴がいるけど害しか無い。数値とか数字の意味をほとんどなしてない
その仕様ほんとに改善してほしい
「これこそがドラクエらしさ」とか庇う奴がいるけど害しか無い。数値とか数字の意味をほとんどなしてない
884: 名無しさん 2023/10/15(日) 09:59:53.58
>>879
まあ好みはそれぞれだけど、仕様が解れば対応すればいいし
順番固定のまま敵に先制となると円月輪とか条件厳しくなるけど
まあ好みはそれぞれだけど、仕様が解れば対応すればいいし
順番固定のまま敵に先制となると円月輪とか条件厳しくなるけど
886: 名無しさん 2023/10/15(日) 10:01:22.19
>>884
対応すればいいだろうけど対応しなくていいの方が格段に楽だし、円月輪の例でも条件厳しく「ならない」じゃん
対応すればいいだろうけど対応しなくていいの方が格段に楽だし、円月輪の例でも条件厳しく「ならない」じゃん
885: 名無しさん 2023/10/15(日) 10:00:55.35
>>879
それ言っちゃうと、ドラクエタクトみたいにダメージ固定でもいいの?ってなる
それ言っちゃうと、ドラクエタクトみたいにダメージ固定でもいいの?ってなる
887: 名無しさん 2023/10/15(日) 10:02:01.63
>>885
俺はダメージについて言及してないから知らないが素早さは完全に固定でいい
俺はダメージについて言及してないから知らないが素早さは完全に固定でいい
888: 名無しさん 2023/10/15(日) 10:04:03.15
>>887
つまりそういうことやで!って言いたいのよ
つまりそういうことやで!って言いたいのよ
897: 名無しさん 2023/10/15(日) 10:35:09.05
>>868
ありがとう
答えが明確にあったのね
ありがとう
答えが明確にあったのね
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1697164784/
まとめ
すばやさっていくつの差まで逆転して動くことがあるんだ?←こういう計算だぞ
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