150: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-vr7I [61.21.54.75])
FF12のガンビットが組めたら
・○○に攻撃力アップががかかってない→バイキルトをかける
・全員のHPが75%以下→ベホマラーや全体回復の特技
・誰かのHPが40%以下→その人にベホイミ
・誰かのMPが10%以下→その人に魔法の聖水
みたいになるか
メガモンスターも完全自動化できそう( ;´・ω・`)
160: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f549-gzat [2001:268:989e:8e:*])
>>150
確かテイルズシリーズも作戦決められたね
こういうシステム面白いし、幅広げるためにもウォークで採用してくれんかな
163: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4df3-Kptg [240d:1c:d:fc00:*])
ウォークは作戦で戦うことを楽しむゲームじゃないからなあ
MP使うなとか何の意味があるんだ
168: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2355-pcd3 [2400:2200:4f1:2493:*])
>>163
置き物に使ったりするから必要だぞ
165: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5b9-zQB7 [124.140.65.5])
欲しい作戦は「ずっとやれ」かな
直前の行動を繰り返す作戦
手動で秘術使った後はオートでもずっと秘術を使う作戦
以前の行動がなければ作戦ばっちりの動作でいいかな
166: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6555-NMAD [220.247.52.166])
そろそろAI行動のスキル指定させて欲しい
毎回手動で秘術入れんの面倒なのよ
167: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c560-zQB7 [118.14.76.112])
戦闘画面の一番左の通常攻撃アイコンは他の何かに役立てて欲しいね
前の行動を繰り返すというのはいいかも
引用元:undefined
まとめ
FF12のガンビットみたいに任意の作戦組めたら面白そうだよなwww
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