61: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1300-mkoM [240a:61:1297:f406:*])
ちょっとこいつ火力高いなってメガモンだとだいたい英雄入れると安定してるな
それで安定するもんだから別にそれ以外を模索する必要がないっていうね
楽でいい
62: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4748-HRti [240b:c010:4c1:cac6:*])
>>61
それ以外を模索したらもっと楽になるよ
64: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1300-mkoM [240a:61:1297:f406:*])
>>62
少なくとも手動が増えることはしたくないしな
極端にターン数が多すぎにでもならないならこれでいい
銀河みたいに博打要素も好みじゃないからね
76: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4748-HRti [240b:c010:4c1:cac6:*])
>>64
少なくともまもりのたてに使う1ターン手動の手間が増えてるか
まもりのたてせずにどこかで1ターン以上動きが止まる博打要素があるね
銀河は状態異常の影響受けないし万一事故っても生き残るし
メガモン1戦闘前提でオートしてれば安定して高火力だし博打好まないなら銀河だろうな
66: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1300-mkoM [240a:61:1297:f406:*])
俺は英雄でいいっす
どうしても回復2にしてほしいならまあ別に嫌ではないけど
70: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1300-mkoM [240a:61:1297:f406:*])
あと現状のメガモンで英雄使って「安定」してるから「より安定」なんてもんは無い、というか考える必要がないのよね
安定してなかったら他を模索するだけだし
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1709185517/
まとめ
英雄は火力の高いメガモンにとりあえずいれとけば安定するから楽だよね
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