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ストーリーは廃止した方が良くないか?進行度で敵が変化するってどう思った?

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2: 名無しさん 2019/07/14(日) 09:54:37.31
ストーリーは廃止した方が絶対にいい
シナリオでモンスター固定はつまらない
ポケモンGOに大幅に劣ってるのは実はこれ

適当に歩いて倒せる敵を探し回るのがいいんだよ

 

6: 名無しさん 2019/07/14(日) 10:35:27.80
ストーリーで敵を分断するならストーリーはいらないからな

ポケモンGOもハリポタGOも初期から捕獲難易度が鬼のポケモン、コンファウンダーが見れるから楽しいんだぞ?

 

7: 名無しさん 2019/07/14(日) 11:07:55.91
ストーリーやりたくない人はやるなよ

 

8: 名無しさん 2019/07/14(日) 11:16:41.04
>>7
ストーリーの進行度で出てくる敵が決まると
つまらない
レールプレイングは位置ゲーとしてはつまらない
ポケモンGOはいきなりラプラスやらフーディンが出てくることあるからなあ
捕獲できるかはおいといて遠い目標が見えるのは楽しいものよ

 

15: 名無しさん 2019/07/14(日) 12:29:38.24
ストーリーで敵の難易度調整できるのは良かった。

変な修正しないで欲しい。

せいぜいコイン確定モンスターだけストーリーとか関係なく全部表示されるようにすればいいと思う。ウォークモードでスマホ見ないでプレイしたいときの邪魔になるけど。

 

23: 名無しさん 2019/07/14(日) 15:11:56.92
進行度で敵が固定がいいって正気?
フレンドみんなで遊ぶとき一番進行度の低い人に合わせるしか無くなるよ
それなら闇鍋の方が楽しいって!

 

24: 名無しさん 2019/07/14(日) 15:15:11.76
位置ゲーにストーリーがどうしても必要なら入れてもいいけど
せめてストーリーを解除する機能と
ストーリー解除状態では闇鍋にして欲しい
ステージクリア型の位置ゲーって位置ゲーの意味あんまないでしょ
ポケモンとかハリポタみたいに全然捕獲できない強い敵を序盤から見たいものだよ

 

39: 名無しさん 2019/07/14(日) 20:03:53.82
例えばフリーモードとシナリオモードとかで出現対象の敵を切り替えられればなぁ、と思ってみたり
β版だとシナリオ進行によって最初の街の周辺でもどんどん敵が強くなって世界の危機w状態だし
シナリオ進めるときだけそのシナリオの難易度に応じた敵が出るようにして
まったり歩数稼ぎたいときは進行している難易度までの敵のランダムポップにすれば多少改善されそうな気はする

 

41: 名無しさん 2019/07/14(日) 20:50:37.75
>>39
フリーモードは必須だと思う
敵の構成をガチガチに縛りたい人はストーリーモードでクエスト受ければいいし
自分の倒せる敵を歩き回って探したい人は
フリーモード

うちは位置ゲーに効率は求めてないからフリーモードあったらフリーモード一択だけどね

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1563064886/

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