316 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2024/12/02(月) 18:08:31.98 ID:J3SDlo2s0
ヘルコンドルとかヒュンケルのころは運営も手探り感残ってて強敵も実用性あった
今は強敵はゴミにしていいと学んでしまぅた
そんなとこでお前らを楽にさせねーぞと
317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2024/12/02(月) 18:09:11.22 ID:GfhYt30nd
覚醒すらゴミだからな
318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2024/12/02(月) 18:10:56.00 ID:P+NzKZHd0
強敵はいいとこ一部の属性の一部の種類に刺さる
くらいにはしとけばとは思うな、回復はどうでもいいが
321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2024/12/02(月) 18:22:00.12 ID:aquwm44Ud
強敵心の性能なんて今も昔も変わってなくて単に昔は10%10%のいわゆる最強心が「滅多に枠」とメガモンしかなかったから3%10%みたいな強敵心とか「あまり枠」でも出番があっただけ
今は最強心なんて四天王、魔王級メガモン、千里滅多に枠、覚醒滅多に枠、お天気祠なんかが凌ぎ削ってるなか強敵とあまり枠に出番なんてないだけ
333 名前: 投稿日:2024/12/02(月) 18:53:45.01 ID:g4JS4D300
強敵は3周年あたりまでは対象属性の3~4番手ぐらいに入る強さだったんだけどな
強いこころは基本覚醒って感じになってから実装時点で最強セットにかすりもしないよう性能のが殆どになっちゃったな
引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1733015153/
まとめ
強敵こころ、ゴミ化が止まらないwwwww←運営さんマジでセンスないわ...
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