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イベントのこころSをこんなに渋くするなら○○戦したらSプレゼントみたいに一区切りできるゾーン作るべきだよな←モチベ段違いだよな

139: 名無しさん
イベントも心S交換率こんなに渋くするなら、50戦勝利したらSプレゼントみたいに、
一区切りここまでやればOKなゾーンを作るべきなんだよ
そうなるとライトな層の人でもそこまでは頑張ってやってみるかってなる
そういうところが全然わかってなくてSドロップない人は超絶周回してねってバランスじゃあほとんどの人がやる気になれん

 

148: 名無しさん 2019/12/07(土) 22:48:11.85
>>139
レベル50まで倒してもなんのうまみもないしな

 

333: 名無しさん 2019/12/07(土) 23:42:59.42
>>139
俺がまさにそうだけどそんな程度のライト層って金落とさないじゃん

親の仇みたいに1秒でも早く、みたいに必死にやってる奴らの方が支える根としての可能性を感じるし、実際売り上げに繋がってるのはその「ほとんどの人」以外じゃん

 

340: 名無しさん 2019/12/07(土) 23:45:36.62
>>333
金落とさない層でもやり続けてるってことが大事なのよ
ライト層っていうか無課金勢がついてくることがなければゲームとしての寿命は短い
最初あれだけみんながやってたのに明らかに人が減ってる現状はかなりピンチだよ
課金勢はそれなりについてきてるからセルランまだ結構高いけどね

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1575718457/

まとめ
イベントのこころSをこんなに渋くするなら○○戦したらSプレゼントみたいに一区切りできるゾーン作るべきだよな←モチベ段違いだよな

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