658: 名無しさん
歩きしばりにすれば本当にいいウォーキングツールだよこれは
674: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:16:39.75
>>658
いやウォーキングツールとしてゴミでしょ
立ち止まらなければいけないし
戦闘始まったらマップ見れないし歩いてたら通り過ぎてたりする
ツボ割ってる時に近くに何かあるときも立ち止まってなきゃいけないし
戦闘中にもマップ見れるようにしてほしいしツボ割はもっと簡潔にしてほしい
あとメガモンにしても強敵にしてもバトルが長すぎ
ウォーキングできないやん
マップが戦闘中に見れないからそういう長すぎるバトルはホント立ち止まるしかないし歩いたらスルーしてるし
いやウォーキングツールとしてゴミでしょ
立ち止まらなければいけないし
戦闘始まったらマップ見れないし歩いてたら通り過ぎてたりする
ツボ割ってる時に近くに何かあるときも立ち止まってなきゃいけないし
戦闘中にもマップ見れるようにしてほしいしツボ割はもっと簡潔にしてほしい
あとメガモンにしても強敵にしてもバトルが長すぎ
ウォーキングできないやん
マップが戦闘中に見れないからそういう長すぎるバトルはホント立ち止まるしかないし歩いたらスルーしてるし
683: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:19:56.97
>>674
それな
歩くためのゲームじゃなくてゲームのために歩かされるからな
別に歩かなくてもチャリとか車使えるし歩くほうが効率悪いし
それな
歩くためのゲームじゃなくてゲームのために歩かされるからな
別に歩かなくてもチャリとか車使えるし歩くほうが効率悪いし
696: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:22:24.67
>>674
やってるうちについつい1時間くらい歩けるからいいと思うんだけどなあ
もともとウォーキングする人は違うのかもな
やってるうちについつい1時間くらい歩けるからいいと思うんだけどなあ
もともとウォーキングする人は違うのかもな
693: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:21:57.78
>>674
立ち止まる必要性なくね?
立ち止まる必要性なくね?
702: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:24:35.84
>>693
取り逃しが発生する
そのまま歩いてバトル終わったら割と高確率で戻らなきゃいけないからメンドクサイ
戦闘中でもマップは常に見れるようにするべき
取り逃しが発生する
そのまま歩いてバトル終わったら割と高確率で戻らなきゃいけないからメンドクサイ
戦闘中でもマップは常に見れるようにするべき
711: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:27:36.67
>>702
それは効率的にプレイしたいっていうお前の都合であって必要なことじゃないだろ
プレイスタイルによっては問題にならない事だから反論になってない
それは効率的にプレイしたいっていうお前の都合であって必要なことじゃないだろ
プレイスタイルによっては問題にならない事だから反論になってない
731: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:32:25.73
>>711
見苦しい言い訳だな
見苦しい言い訳だな
736: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:33:58.72
>>731
もうちょっと頑張れよ�w w w
もうちょっと頑張れよ�w w w
引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1576738753/
まとめ
このゲーム歩き縛りににすれば本当にいいウォーキングツールだよな←プレイスタイルで感想が変わる模様wwwwww
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