429: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:06:16.07
ビッグバンソードの最大火力って虹枠キンスラ通常枠エビプリつむママだよね?
436: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:09:10.96
>>429
キラマ、キンスラ、エビプリじゃないの?
キラマ、キンスラ、エビプリじゃないの?
458: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:16:06.80
>>436
火力だけならつむママだったような
ほぼ誤差の範囲だからそこまで変わらないが
火力だけならつむママだったような
ほぼ誤差の範囲だからそこまで変わらないが
466: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:19:59.63
>>458
そうなんだ知らんかった
力の値って重要なんだな
そうなんだ知らんかった
力の値って重要なんだな
482: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:25:37.27
>>466
基本ダメが攻撃力/2-守り/4だから
力盛らないと倍率が機能しない
キラマは斬撃12%だけど
エビプリは斬撃10%メラ10%の乗算
力はママとキンスラで上げる
基本ダメが攻撃力/2-守り/4だから
力盛らないと倍率が機能しない
キラマは斬撃12%だけど
エビプリは斬撃10%メラ10%の乗算
力はママとキンスラで上げる
492: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:29:59.99
>>482
%は加算じゃなかったっけ?
どのみち4凸してるならキラマ、してないならつむりんになりそうだけど
%は加算じゃなかったっけ?
どのみち4凸してるならキラマ、してないならつむりんになりそうだけど
506: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:40:02.34
>>492
乗算だったと思う
加算だったらインフレが物凄いことになってしまうし
乗算だったと思う
加算だったらインフレが物凄いことになってしまうし
508: 名無しさん 2019/12/30(月) 12:41:36.74
>>492
基礎ダメ×斬撃の加算×属性の加算×種族特攻の加算
エビプリは10%×10%だから実質1.21倍になるね
同じ種類のスキル伸ばすより別のものを伸ばした方がダメは大きくなる
なので、例えば象相手なら心珠はメラダメより獣特攻
基礎ダメ×斬撃の加算×属性の加算×種族特攻の加算
エビプリは10%×10%だから実質1.21倍になるね
同じ種類のスキル伸ばすより別のものを伸ばした方がダメは大きくなる
なので、例えば象相手なら心珠はメラダメより獣特攻
564: 名無しさん 2019/12/30(月) 13:10:36.00
>>508
属性って装備と心珠で分けて乗算になってたりしないかな?
心珠で属性盛り始めたらデイン等倍の単体相手に280%超えてないのにさみだれよりギガスラ使うようになったけど
属性って装備と心珠で分けて乗算になってたりしないかな?
心珠で属性盛り始めたらデイン等倍の単体相手に280%超えてないのにさみだれよりギガスラ使うようになったけど
575: 名無しさん 2019/12/30(月) 13:18:46.63
>>508
なるほどな~ 逆になんでちょっとしか耐性盛ってないのに喰らわないんだろうと思ってたわ
属耐と種耐で上がるんだな
なるほどな~ 逆になんでちょっとしか耐性盛ってないのに喰らわないんだろうと思ってたわ
属耐と種耐で上がるんだな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1577642990/
まとめ
ビッグバンソードの最大火力を出すこころがこちらwwwwww←キラマ、キンスラ、エビプリじゃなかったのか…
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