140: 名無しさん 2020/02/01(土) 22:07:14.08
みんなが望む3大要望
たくさん要望しても発散するだけだから、これ!ってのを。
1.平均レベル依存のこころ廃止
さんざん叩かれながらも、頑なに改善されない極悪仕様。
インフレを抑止するための仕様だと推測されるが、負荷をユーザーに押し付ける、運営陣の怠慢具合が露呈した形。
ユーザーに負担を押し付けるのではなく、もっと工夫して他の方法を考えようよ。
パーティー機能の実装が遅れて、みんないなくなったこと、もう忘れたの?
2.心珠(AとS)属性表示の改善
一つずつタップしていかないと中身が見られないという最低な仕様。
コロプラ社のUI/UXデザイン能力の限界か?大事なことができないならせめて外注しようよ。
あと1つは何?
たくさん要望しても発散するだけだから、これ!ってのを。
1.平均レベル依存のこころ廃止
さんざん叩かれながらも、頑なに改善されない極悪仕様。
インフレを抑止するための仕様だと推測されるが、負荷をユーザーに押し付ける、運営陣の怠慢具合が露呈した形。
ユーザーに負担を押し付けるのではなく、もっと工夫して他の方法を考えようよ。
パーティー機能の実装が遅れて、みんないなくなったこと、もう忘れたの?
2.心珠(AとS)属性表示の改善
一つずつタップしていかないと中身が見られないという最低な仕様。
コロプラ社のUI/UXデザイン能力の限界か?大事なことができないならせめて外注しようよ。
あと1つは何?
>>145
いまのあくま時代は壺割りテキストダラダラ流れ出てきてひどすぎるw
いまのあくま時代は壺割りテキストダラダラ流れ出てきてひどすぎるw
>>140
ログの表示が致命的に遅い
壺割とか非表示でエフェクトだけでりゃいい
ログの表示が致命的に遅い
壺割とか非表示でエフェクトだけでりゃいい
>>140
こころをグレードアップさせると心珠pt損する仕様
こころをグレードアップさせると心珠pt損する仕様
>>140
そろそろ戦闘のアクション関連はスキップでいいと思う
デュアルカッターとか強いけどモーションが長くて使いづらい
そろそろ戦闘のアクション関連はスキップでいいと思う
デュアルカッターとか強いけどモーションが長くて使いづらい
>>140
しかしもう道具をこれ以上持てない云々
しかしもう道具をこれ以上持てない云々
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1580558133/
まとめ
皆が望む三大要望を挙げてみた結果←コレ以上改善して欲しい点って何がある?
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