284: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:19:34.87
まもりのたて不具合って
スキル発動に失敗する話の事なのか?
状態異常を防ぐ確率の話なのか?
よく分からん
後者なら今までも体感100%だったし
スキル発動に失敗する話の事なのか?
状態異常を防ぐ確率の話なのか?
よく分からん
後者なら今までも体感100%だったし
289: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:22:56.10
守りの盾スキルヤバすぎて草
確率で盾貫通が仕様と思ってたのに不具合で修正入ってオールブロックとか、耐性系スキル全部ゴミやん🙄
確率で盾貫通が仕様と思ってたのに不具合で修正入ってオールブロックとか、耐性系スキル全部ゴミやん🙄
295: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:25:56.25
>>289
わざわざ1ターン消費するんだから
それくらいの効果は最初からあって当然だった
で、苦労して耐性真珠Sわざわざ作っても10%アップとかじゃ意味ないから
耐性真珠Sを2個作って装備しとけば守りの盾で1ターン消費が不要
ってなるほどの効果がないと、真珠も意味ない
わざわざ1ターン消費するんだから
それくらいの効果は最初からあって当然だった
で、苦労して耐性真珠Sわざわざ作っても10%アップとかじゃ意味ないから
耐性真珠Sを2個作って装備しとけば守りの盾で1ターン消費が不要
ってなるほどの効果がないと、真珠も意味ない
292: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:23:23.61
まもりの盾ってたまにミスすることあったよなw
307: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:34:13.95
まもりのたてって過去シリーズでも状態異常を一定確率で防ぐスキルであって
全部防げるようになったらそっちの方がコロプラオリジナルなんだよなぁ
発動失敗の方がどうみてもバグってだけで
全部防げるようになったらそっちの方がコロプラオリジナルなんだよなぁ
発動失敗の方がどうみてもバグってだけで
323: 名無しさん 2020/02/14(金) 08:51:34.51
>>307
過去シリーズじゃおたけびや転びで全員行動不能になるような事はなかったけどね
状態異常発生率が上がってるのに、防ぐ効果がそのままじゃ意味ない
おたけびが嫌だから先に1ターン休んで対策します
結局おたけび食らって合計2ターン休んじゃいました じゃ意味なしじゃん
過去シリーズじゃおたけびや転びで全員行動不能になるような事はなかったけどね
状態異常発生率が上がってるのに、防ぐ効果がそのままじゃ意味ない
おたけびが嫌だから先に1ターン休んで対策します
結局おたけび食らって合計2ターン休んじゃいました じゃ意味なしじゃん
338: 名無しさん 2020/02/14(金) 09:10:17.60
>>323
11は無耐性なら転びまくってたけどな
ソシャゲなら星ドラもやすみ天国だし、確定やすみすらある
11は無耐性なら転びまくってたけどな
ソシャゲなら星ドラもやすみ天国だし、確定やすみすらある
355: 名無しさん 2020/02/14(金) 09:38:24.23
耐性スキルは1個で30%くらい漏れて一式が100%いくような感じじゃないとゴミやな😃
守りの盾が最強すぎてな🙄
守りの盾が最強すぎてな🙄
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581612251/
まとめ
守りの盾が強すぎるwwwwwwたまにミスするけどwww←○○だしそれくらいでいいんじゃないかwwww
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