486: 名無しさん 2020/04/23(木) 17:54:29.03
猛毒ダメはHP比例でしょ
現状高難度は一律して500前後入る
現状高難度は一律して500前後入る
487: 名無しさん 2020/04/23(木) 17:55:30.82
>>486
比例ではない
比例ではない
514: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:04:23.67
>>487
すまん
難易度に比例の方が齟齬が無いな
強敵セルゲブロス高難度大王は500確認してる
すまん
難易度に比例の方が齟齬が無いな
強敵セルゲブロス高難度大王は500確認してる
522: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:06:41.38
>>514
氷3兄弟は750はいってたんで高難易度だから一律500ってわけでもない
氷3兄弟は750はいってたんで高難易度だから一律500ってわけでもない
492: 名無しさん 2020/04/23(木) 17:56:36.72
>>486
敵ごと(クエストの敵ごと)によって係数が設定されている、というのが定説
同じ敵、同じぐらいのHPでも、クエストが違うだけでダメージが全然違う
敵ごと(クエストの敵ごと)によって係数が設定されている、というのが定説
同じ敵、同じぐらいのHPでも、クエストが違うだけでダメージが全然違う
500: 名無しさん 2020/04/23(木) 17:59:41.56
>>492
被回復量に差があるように
敵のパラメータ(例えばみのまもり)とか独自の係数の影響を受けてるってことか
被回復量に差があるように
敵のパラメータ(例えばみのまもり)とか独自の係数の影響を受けてるってことか
507: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:02:03.16
>>486
強敵の場合はレベル上がるごとにダメ増えるから、その特定の強敵においてはHP依存と考えてもあながち間違いではないかもしれないけど、モンスター間比較だとHPでは説明つかないのよね。
敵のレベル、種族、系統なんかで係数設定されてんのかな
強敵の場合はレベル上がるごとにダメ増えるから、その特定の強敵においてはHP依存と考えてもあながち間違いではないかもしれないけど、モンスター間比較だとHPでは説明つかないのよね。
敵のレベル、種族、系統なんかで係数設定されてんのかな
521: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:06:06.24
>>507
それって単に毒耐性が確率判定の他に、毒ダメも割合で減らすってだけじゃね
何にせよHP割合がベースなのは変わらんと思うな
それって単に毒耐性が確率判定の他に、毒ダメも割合で減らすってだけじゃね
何にせよHP割合がベースなのは変わらんと思うな
560: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:23:27.50
猛毒ダメージは何に影響されてるの?攻撃魔力?
上の方にもいるけど、HPかと思ってた。。。
上の方にもいるけど、HPかと思ってた。。。
562: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:24:49.57
>>560
HP割合ダメージだと思ってた
HP割合ダメージだと思ってた
568: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:28:12.96
>>560
クエストの敵ごとに係数があって、そのクエストごとにほぼ固定に近いダメージ
クエストの敵ごとに係数があって、そのクエストごとにほぼ固定に近いダメージ
569: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:29:05.82
>>560
猛毒係数がモンスターごとに個別じゃないと説明はつかない
猛毒係数がモンスターごとに個別じゃないと説明はつかない
563: 名無しさん 2020/04/23(木) 18:24:56.31
猛毒の入りやすさがステに依存するだけで
LV1ですっぱだかのやつが猛毒にしても
LV55でフル盛りのやつが猛毒にしても、出るダメージは固定値範囲内なんじゃないか?
LV1ですっぱだかのやつが猛毒にしても
LV55でフル盛りのやつが猛毒にしても、出るダメージは固定値範囲内なんじゃないか?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587613219/
まとめ
猛毒ダメージは何に影響されてるの?攻撃魔力?ワイ、HP比例だと思っては・・・www
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