565: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:30:15.73
確率である以上D引き続けて発狂するやつ対策は必要。
D引くたびにD率下げていくってのはどう?運営さん
55%→54%→53%・・・・→40%(下限)
A以上引くとで55%に戻るという具合で
D引くたびにD率下げていくってのはどう?運営さん
55%→54%→53%・・・・→40%(下限)
A以上引くとで55%に戻るという具合で
567: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:31:35.74
>>565
コロプラ「我々に何かメリットはありますか?」
コロプラ「我々に何かメリットはありますか?」
575: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:36:08.04
>>567
少なくとも発狂してクレーム出す人は減る。甘いという場合は初期値と60%とかにすれば良いだけ。
期待値は変えずにユーザーのストレスの軽減はできると思う。
少なくとも発狂してクレーム出す人は減る。甘いという場合は初期値と60%とかにすれば良いだけ。
期待値は変えずにユーザーのストレスの軽減はできると思う。
570: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:32:10.18
>>565
それつまらん
脳汁でない
それつまらん
脳汁でない
574: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:35:45.25
>>565
ちょっと考え甘いんじゃないですか?
なかなかでないからこそ、いいんじゃないですか
ちょっと考え甘いんじゃないですか?
なかなかでないからこそ、いいんじゃないですか
579: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:37:42.38
>>565
そんなヌルいゲームおもんないわ、個人的にはもっとS率下げてもいいと思ってる
1000人に1人ぐらいしか持てないガチのプレミアSのこころの実装とか来てほしい
そんなヌルいゲームおもんないわ、個人的にはもっとS率下げてもいいと思ってる
1000人に1人ぐらいしか持てないガチのプレミアSのこころの実装とか来てほしい
594: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:44:57.03
>>579
俺が持ってるから却下
まで読んだ
俺が持ってるから却下
まで読んだ
604: 名無しさん 2020/05/13(水) 11:48:43.14
>>579
なるほど~。手に入る確率が高いからこそストレスが溜まるっていうのはあるね。
いっそのこと超レアにすれば手に入らなくても悔しくないし、手に入ったら脳汁すごそうだな。
なるほど~。手に入る確率が高いからこそストレスが溜まるっていうのはあるね。
いっそのこと超レアにすれば手に入らなくても悔しくないし、手に入ったら脳汁すごそうだな。
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1589294995/
まとめ
こころの高ランクドロップは対策するべき!?ユーザーさんの出した救済案がこちらwww←それじゃ面白くないと反論殺到wwww
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