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【天才的発想】せやっ!WALKモードに上位の完全WALKモード実装すればいいんじゃね!!←ファッ!?それkwsk!!www

351: 名無しさん 2020/08/01(土) 04:30:19.59
WALKモードに上位の完全WALKモード実装して画面上のモンスターにタップできない代わりに戦闘終了後の無駄なテキストが表示されなくなればいいね

 

352: 名無しさん 2020/08/01(土) 04:49:10.19
>>351
いや、ウォークモード中はテキストなんて気にならんだろ
逆じゃなきゃ意味がない

 

354: 名無しさん 2020/08/01(土) 05:13:32.96
>>352
気ウォークモード中は気にならないなら
なおさらメッセージ表記する意味無いでしょう?
ウォークモード中でも出るクソ長いツボメッセージのせいで
強敵や確定を逃していることあるし。

 

357: 名無しさん 2020/08/01(土) 05:24:20.26
>>354
だから、メッセージに意味がないのはウォークモード中に限った話ではないわけで
長いメッセージがストレスになってるのは、ウォークモードで遊んでる人ではなく画面見ながらポチポチやってる人でしょ

 

360: 名無しさん 2020/08/01(土) 05:44:53.87
>>357
ウォークモード限らず
長いメッセージ無くせっていうことね。理解した。

ポチポチやってる人はゲーム中
何もメッセージ表記され無いとそれはそれで
何を入手したか分からずストレスになる可能性がある。

なので、メッセージ表示されるモードと
されないモードを設定できれば良いいう意見。

どっちにしても「HP、MP が回復した」
「○○は手に入らなかった」は
いらない情報なのでメッセージに載せなくて
良いと思う。

 

361: 名無しさん 2020/08/01(土) 05:53:44.99
>>360
壺のメッセージの件は、みんなが修正して欲しいシステムの一つだけど、運営は意図的にこれをやっていて、修正しない理由がある。ググったら答えは見つかるはず。
サ終が決まるとか、それぐらいの最終段階にならないと、このシステムの修正はないです。

 

375: 名無しさん 2020/08/01(土) 06:46:33.18
>>361
ググっても見つからなかった。
どういう話か教えてほしいな。

代わりにこんな記事見つけた。
リリース前は期待されてたんだなあw

ドラクエウォークは、ポケモンGOの牙城を脅かす存在になるか
https://news.yahoo.co.jp/byline/tokurikimotohiko/20190916-00142867/

 

385: 名無しさん 2020/08/01(土) 07:12:37.21
>>361
ぐぐってみたけど、
理由はこれじゃないかなっていうユーザーの推測しか見つからなかった
なんか公式または公式に近い人の見解をみたいんだけど、検索ワードできればおしえて

 

388: 名無しさん 2020/08/01(土) 07:19:06.04
>>384
BOTがフレンド申請してくる訳ねーだろ

>>385
公式でメッセージを意図的に修正しないなんてソースは無いよ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1596191315/

まとめ
せやっ!WALKモードに上位の完全WALKモード実装すればいいんじゃね!!←ファッ!?それkwsk!!www

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