140: 名無しさん 2020/10/06(火) 13:22:23.44
なんでバリゲーンが嫌われてるのか分かった
序盤こいつ俺たちを舐めきって手加減してくるんだよな
そして負けそうになったら大人気もなく本気出してくる
こういう人間割といるよなまじでふざけてる
序盤こいつ俺たちを舐めきって手加減してくるんだよな
そして負けそうになったら大人気もなく本気出してくる
こういう人間割といるよなまじでふざけてる
154: 名無しさん 2020/10/06(火) 13:28:45.68
>>140
死にかけると発狂して襲い掛かってくる仕様になったのはゾーマあたりからかな
死にかけると発狂して襲い掛かってくる仕様になったのはゾーマあたりからかな
158: 名無しさん 2020/10/06(火) 13:30:30.93
>>140
マラソン大会で追いつかれそうになると本気出すやつと同じだ
マラソン大会で追いつかれそうになると本気出すやつと同じだ
170: 名無しさん 2020/10/06(火) 13:34:26.88
>>140
実際のところ、序盤に結構倒せそうと思わせてコンティニュー用のジェム使わせて金とっておいてから
むちゃくちゃ敵が強くなるってのは
優良誤認とか程度によっては詐欺とかだと思うんだけどねぇ
実際のところ、序盤に結構倒せそうと思わせてコンティニュー用のジェム使わせて金とっておいてから
むちゃくちゃ敵が強くなるってのは
優良誤認とか程度によっては詐欺とかだと思うんだけどねぇ
183: 名無しさん 2020/10/06(火) 13:38:01.13
>>170
それは言い掛かりが過ぎるわ
それは言い掛かりが過ぎるわ
320: 名無しさん 2020/10/06(火) 14:25:16.45
>>140
いや、それがおおよそのゲームのボスの醍醐味では…
シューティングゲームのボスや、格ゲーやアクションゲームの強いボスの形態変化とか発狂モードについても同じ見解?
いや、それがおおよそのゲームのボスの醍醐味では…
シューティングゲームのボスや、格ゲーやアクションゲームの強いボスの形態変化とか発狂モードについても同じ見解?
364: 名無しさん 2020/10/06(火) 14:53:45.11
>>140
リアルだと死にそうなときはむしろ弱ってるはずなのにゲームでは逆なんだよな
むかし桃太郎伝説というファミコンのゲームはHP減った時ほど力が出なくなっていた
リアルだと死にそうなときはむしろ弱ってるはずなのにゲームでは逆なんだよな
むかし桃太郎伝説というファミコンのゲームはHP減った時ほど力が出なくなっていた
808: 名無しさん 2020/10/06(火) 17:40:02.46
>>364
手負いの獣
窮鼠猫を噛む
そういったぐいの言葉は昔からあるってことだ
手負いの獣
窮鼠猫を噛む
そういったぐいの言葉は昔からあるってことだ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601893777/
まとめ
バリゲーンが嫌われていると思われる理由がこちらwwwww←気持ちはわかるwwwそれ含めてゲームの醍醐味という見方もあるが…www
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