871: 名無しさん 2022/06/11(土) 19:17:39.57
タンバリン、ゆきしばの評価もけっこう低めやな
913: 名無しさん 2022/06/11(土) 19:43:23.71
>>871 >>894
引くべきか?
→マイルに余裕があれば!
で笑った
言葉選んでるけどゴミって言っちゃってるやん
引くべきか?
→マイルに余裕があれば!
で笑った
言葉選んでるけどゴミって言っちゃってるやん
924: 名無しさん 2022/06/11(土) 19:53:18.21
ついに検証勢ゆきしばがタンバリン評価出したぞ
マイレージに余裕あるなら引け、程度の評価だったわ
マイレージに余裕あるなら引け、程度の評価だったわ
929: 名無しさん 2022/06/11(土) 19:59:46.70
>>924
予ダメシミュレーションしたら物理は赤字で呪文でも最大1.1倍らしいな
しかもオール手動でやってそれ
予ダメシミュレーションしたら物理は赤字で呪文でも最大1.1倍らしいな
しかもオール手動でやってそれ
938: 名無しさん
>>924
めっちゃ言葉濁してるけど要は産廃ってことだよな
めっちゃ言葉濁してるけど要は産廃ってことだよな
953: 名無しさん 2022/06/11(土) 20:32:09.25
>>938
実装当日から火力赤字なのはずっと言われてただろう
1ターンで火力0.7、回復0.5で合計1以上の活躍するのがメリットで
火力1以上求める装備じゃないよ
実装当日から火力赤字なのはずっと言われてただろう
1ターンで火力0.7、回復0.5で合計1以上の活躍するのがメリットで
火力1以上求める装備じゃないよ
976: 名無しさん 2022/06/11(土) 20:46:19.73
>>953
攻撃バフと回復バフを同時にかけれるのが利点なんだろうけど
高難度行くなら、回復2人入れた方が回復量は安定するだろうし
何戦もするメガモンなら、手動のタンバリン役じゃなく普通に1人アタッカー入れてオートでいい
攻撃バフも回復バフも中途半端な倍率に思えるな
攻撃バフと回復バフを同時にかけれるのが利点なんだろうけど
高難度行くなら、回復2人入れた方が回復量は安定するだろうし
何戦もするメガモンなら、手動のタンバリン役じゃなく普通に1人アタッカー入れてオートでいい
攻撃バフも回復バフも中途半端な倍率に思えるな
927: 名無しさん 2022/06/11(土) 19:55:01.42
物理だと赤字のタンバリン
クソワロタ
クソワロタ
941: 名無しさん 2022/06/11(土) 20:21:31.61
タンバリンは2ターンなら使えた
運営はインフレを上手に抑えてるな
運営はインフレを上手に抑えてるな
引用元: ・http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1654874312/
まとめ
某youtuberによるタンバリンの評価が話題になる
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