519: 名無しさん 2022/10/08(土) 11:38:40.56
強敵とかのリザルト省略できるようにしてくれんかな
あんな余計な処理いらんぞ運営エアプなんか
あんな余計な処理いらんぞ運営エアプなんか
522: 名無しさん 2022/10/08(土) 11:40:09.62
>>519
せめてウォークモード中はカットでもいいのにな
解除した時にまとめてリザルト表記にすればいいのに
せめてウォークモード中はカットでもいいのにな
解除した時にまとめてリザルト表記にすればいいのに
524: 名無しさん 2022/10/08(土) 11:41:54.97
>>522
ほんとこれ
やってたら邪魔なのわかるやろ
ほんとこれ
やってたら邪魔なのわかるやろ
526: 名無しさん 2022/10/08(土) 11:46:53.13
>>519
あれとか祠の勝利後はローディングだから無くせないらしいで
仮にあの演出なくしたら今度は同じ時間フィールドでフリーズするだけや
あれとか祠の勝利後はローディングだから無くせないらしいで
仮にあの演出なくしたら今度は同じ時間フィールドでフリーズするだけや
540: 名無しさん 2022/10/08(土) 12:35:36.30
>>519
開発も運営もエアプだよ、引きこもって仕事してるのに歩くと思うか?
開発も運営もエアプだよ、引きこもって仕事してるのに歩くと思うか?
527: 名無しさん 2022/10/08(土) 11:57:26.28
強敵の処理にそんな時間必要とは思えないけどな
ましてや報酬完遂した後も愚直に出続けるし…
誤タップして邪魔な時あるから強敵自体のオンオフ機能も欲しい
ましてや報酬完遂した後も愚直に出続けるし…
誤タップして邪魔な時あるから強敵自体のオンオフ機能も欲しい
535: 名無しさん 2022/10/08(土) 12:19:00.82
実装すべき機能はA~Dのこころをできるとこまで一括合成する機能と、ガチャのリザルト画面でのまとめ売り機能だな
特にガチャのまとめ売りはガチャ欲に直結する部分なのになぜ実装しないのかわからん
余計な物を売る作業のめんどくささにいったん冷静になって次のガチャを躊躇する例は密かに多いと思う
特にガチャのまとめ売りはガチャ欲に直結する部分なのになぜ実装しないのかわからん
余計な物を売る作業のめんどくささにいったん冷静になって次のガチャを躊躇する例は密かに多いと思う
536: 名無しさん 2022/10/08(土) 12:22:42.22
>>535
ガチャのまとめ売りが10個なのは誤売却防止の観点からあえて不便にしてるんでしょうね
ガチャのまとめ売りが10個なのは誤売却防止の観点からあえて不便にしてるんでしょうね
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1665100483/
まとめ
ゲームプレイに支障?ユーザーたちが改善して欲しい箇所を上げる←○○はマジで邪魔なんだ
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