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【評価】メドローアさん、ダメージ稼ぎ難い部分で稼ぐのが基本的な戦法になる模様!!←サンガツ!!

968: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:20:55.17
単体メドローアの方で、
メラ52%
ヒャド52%
呪文ダメ42%
にしてるんだけど、メラヒャドが一致している場合、
その値が暴走率になって、ダメージ自体は呪文ダメに依存なのかな?
そうするとメラヒャドを伸ばすのはそこそこに、
呪文ダメージUPを伸ばすのが良いのかな

 

970: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:25:08.55
>>968
MP満タンの時はMAXになるけどそれ以降安定はしない
MAX以外は効率がた落ちするのであまり重視するのは罠
ダメージ稼ぎ難い部分で稼ぐのが基本になると思う

 

972: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:29:53.03
>>970
決定的な単体武器が少なくて、メガモンは回復2枚で行ってるから基本HPMAXなので気づかなかった
まあ多少ダメージが少なくてもデバフが結構入るおかげでダメージ量は気にならないな
暴走率がデバフにも寄与してくるならそれぞれの倍率はトレードオフになってるのか、解析が難しそうだし正解のこころの組み合わせもいくつかありそうだね

 

973: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:32:50.62
>>972
一応MPだけど
構成についてはそうだと思う
正解は人それぞれかもね

 

977: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:35:59.04
>>973
MPか、失礼した
3ターンくらいだとあんまりわからないのかもしれないから
今度過疎な時間に入ってみて確かめようかな
初手魔響の詠唱使って暴走やまびこしまくり、
大神官×2のバフ配りがうまく決まるとクソ気持ちい討伐になる

 

974: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:33:33.45
ウロボロス強いよ?
メガモンソロが多くて周回困ってないなら引いても後悔しない。
高火力+デバフだから汎用性抜群だし
周回武器に困ってるならお勧めしない

>>968
ダメージはメラヒャド依存してないはず
ダメージ伸ばすのは呪文ダメのほうだね
デバフ成功率が暴走でアップするなら期待値計算難しそうだなあ

 

989: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:45:36.40
>>974
>>976
just ideaだけど、MP参照は絶対値じゃなくて最大に対する割合だろうね
絶対値だと低レベルで使えたもんじゃなくなっちゃいそうだし

そうなってくると、何発打つ間安定させたいかで最大MPが決まってきて、
ガンガン暴走させたい(デバフを入れたい場合もこちら)ならヒャドとメラを一致させつつ上げる
単純にダメージが欲しいなら呪文ダメージUPを上げる
ただし、暴走率の期待値と単純なダメージアップの間には最適値がありそうって感じか

 

976: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:35:01.08
>>968
MP全快状態から安定してMAX状態で撃てるのって何発くらいだろうか。5ターンまるまるMAXで撃てるなら暴走盛りもありだな

 

971: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:26:40.64
ウロボロスは防具が微妙じゃない?
呪文アップと暴走がポップ装備で3%3%だった気がするけど 
今回が天気込みで5%4%でしょ 
汎用装備だから思い切った性能にしにくいんだろうけど2年差あるのにこれはちょっと

 

975: 名無しさん 2023/01/02(月) 14:34:26.73
メドローアよくわからんな
メラヒャドはダメージそのものには影響与えないのか?
マジでクソみたいな設定やめろよ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1672506534/

まとめ
メドローアさん、ダメージ稼ぎ難い部分で稼ぐのが基本的な戦法になる模様!!←サンガツ!!

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