451: 名無しさん 2024/02/02(金) 12:24:35.71
15章は経験値高いようで敵出現が4人組でないときも多いな
クランベリーに慣れてると4人組じゃない敵が出たときガッカリする
これは1時間回したら地図より経験値稼げるものなんですか?
クランベリーに慣れてると4人組じゃない敵が出たときガッカリする
これは1時間回したら地図より経験値稼げるものなんですか?
453: 名無しさん 2024/02/02(金) 12:27:40.18
>>451
そもそもツーパンしてる時点で無理じゃない
家狩ならトントンくらい
そもそもツーパンしてる時点で無理じゃない
家狩ならトントンくらい
454: 名無しさん 2024/02/02(金) 12:27:48.19
>>451
クランベリーって「4匹編成が出やすい」ってものじゃなくね?
クランベリーって「4匹編成が出やすい」ってものじゃなくね?
466: 名無しさん 2024/02/02(金) 12:56:10.21
>>454
いや、出やすいよ
たしかにクランベリー自体が4体出やすいということではないんだけど、結果として1.0のモンスター(バアルゼブブ)が先頭にいれば出やすいということにはなる
いや、出やすいよ
たしかにクランベリー自体が4体出やすいということではないんだけど、結果として1.0のモンスター(バアルゼブブ)が先頭にいれば出やすいということにはなる
468: 名無しさん 2024/02/02(金) 13:03:21.08
>>466
右から順に詰められるから違うぞ、それだと時々枠出まくる理由にならんし
最大サイズが4.3で1.2(3体目)+1.1(4体目)なら残りのサイズが2.0
1.0サイズがバアルゼブブなら無理やり詰められて4.3になるよう調整で1体目と2体目にバアルゼブブで4.3になる
右から順に詰められるから違うぞ、それだと時々枠出まくる理由にならんし
最大サイズが4.3で1.2(3体目)+1.1(4体目)なら残りのサイズが2.0
1.0サイズがバアルゼブブなら無理やり詰められて4.3になるよう調整で1体目と2体目にバアルゼブブで4.3になる
469: 名無しさん 2024/02/02(金) 13:04:41.44
>>468
>>466
すまん置き換え対象がいたら4体が出やすいって話か
>>466
すまん置き換え対象がいたら4体が出やすいって話か
470: 名無しさん 2024/02/02(金) 13:05:48.94
>>466
そうだとしても岐阜みの心はもういらんからやってないけどな
経験値だけ追うわけじゃくて欲しい心も同時に狙うから
心珠ポイントなんかも全く困ってないしな
そうだとしても岐阜みの心はもういらんからやってないけどな
経験値だけ追うわけじゃくて欲しい心も同時に狙うから
心珠ポイントなんかも全く困ってないしな
493: 名無しさん 2024/02/02(金) 14:27:02.88
>>470
なぜ話を変えそしてIDを変えたのか
出やすい出にくいの話は、岐阜のみだけじゃなく
今後65レベル地図が出たとき使うことになるだろうから
参考にしてくれ
なぜ話を変えそしてIDを変えたのか
出やすい出にくいの話は、岐阜のみだけじゃなく
今後65レベル地図が出たとき使うことになるだろうから
参考にしてくれ
458: 名無しさん 2024/02/02(金) 12:39:36.01
>>451
いや15章も4体編成多いよ
いや15章も4体編成多いよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1706778327/
まとめ
15章さん、いうほど経験値は高くはなかった説浮上wwwそもそも敵4組出現が少なすぎるwww
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