701: 名無しさん 2024/05/17(金) 20:26:17.94
ギガントにオートで毎ターン全員超弱点で4発当てて3ターン目の2~3発目辺りで溜まって撃とうという瞬間にギガントが倒されてしまってアタックが出来ない、これ以上スピード上げる方法わからんのだけどどうすればいいの
705: 名無しさん 2024/05/17(金) 20:34:58.13
>>701
そのペースならアタックゼロで1位だから問題ない
そのペースならアタックゼロで1位だから問題ない
713: 名無しさん 2024/05/17(金) 20:55:03.45
>>701
スマホ自体が古くてスペック不足だろ
動きが遅すぎ
スマホ自体が古くてスペック不足だろ
動きが遅すぎ
717: 名無しさん 2024/05/17(金) 21:04:39.98
>>701
モーションの早い技を使う
敵のモーションをスキップするために縛る
これが基本
モーションの早い技を使う
敵のモーションをスキップするために縛る
これが基本
759: 名無しさん 2024/05/17(金) 23:38:23.28
>>717
縛るために忍者入れてたけど分身した挙げ句縛らないってのが2ターン続いたのでリストラした
縛るために忍者入れてたけど分身した挙げ句縛らないってのが2ターン続いたのでリストラした
760: 名無しさん 2024/05/17(金) 23:42:10.38
>>759
そこでレンジャーですよ
そこでレンジャーですよ
823: 名無しさん 2024/05/18(土) 09:07:37.12
>>701
ほかも書いてるけど、モーションの長い技が多いんだと思う。
例えば宝剣は強いけど、追撃分のモーションで時間かかるので元気玉不発が多い。
なので宝剣をメインのダメージソースにするなら、他をDPSが優秀な奇跡のミラクルフロストにしてみるとか。
ほかも書いてるけど、モーションの長い技が多いんだと思う。
例えば宝剣は強いけど、追撃分のモーションで時間かかるので元気玉不発が多い。
なので宝剣をメインのダメージソースにするなら、他をDPSが優秀な奇跡のミラクルフロストにしてみるとか。
824: 名無しさん 2024/05/18(土) 09:15:26.91
>>823
俺宝剣のいきなりスキル切ったよ。最初から会心ラッシュレベルmaxなわけじゃないので3回分の会心ラッシュの期待値より元気玉一発の方がでかいからな
俺宝剣のいきなりスキル切ったよ。最初から会心ラッシュレベルmaxなわけじゃないので3回分の会心ラッシュの期待値より元気玉一発の方がでかいからな
840: 名無しさん 2024/05/18(土) 09:49:35.21
>>823
宝剣はいきスキ切ればモーション早い
切ってもダメは普通に上位だよ
宝剣はいきスキ切ればモーション早い
切ってもダメは普通に上位だよ
841: 名無しさん 2024/05/18(土) 09:53:29.39
>>840
マジ!?
マジ!?
702: 名無しさん 2024/05/17(金) 20:29:22.82
通信環境に負けてる
ゲームのキャラがいくら強くなっても無駄
ゲームのキャラがいくら強くなっても無駄
704: 名無しさん 2024/05/17(金) 20:30:28.17
>>702
そうなんだ…ガックリ
そうなんだ…ガックリ
703: 名無しさん 2024/05/17(金) 20:29:34.37
ちなみにゲームエイトにはこの方法で3ターン目に発動させれば撃ち漏らしはないみたいに書いてあるw
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1715843717/
まとめ
スマホ自体が古くてスペック不足wwww動きが遅すぎるwwwww
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