46: 名無しさん 2019/05/23(木) 14:45:31.01
シナリオはまあ待つからいいんだけど
ゲーム性をまったく改善しないのがなあ
周回が苦痛でたまらない
ゲーム性をまったく改善しないのがなあ
周回が苦痛でたまらない
48: 名無しさん 2019/05/23(木) 14:48:08.30
>>46
オートで楽なゲームもいくつかやってるけど、オートのが飽きやすい気がする
なんだかんだ手の掛かるほうが愛着湧く不思議
オートで楽なゲームもいくつかやってるけど、オートのが飽きやすい気がする
なんだかんだ手の掛かるほうが愛着湧く不思議
66: 名無しさん 2019/05/23(木) 15:31:17.86
>>48
言いたいことは分かるがそう言うのもなんか社畜精神みたいな感じであれだな
言いたいことは分かるがそう言うのもなんか社畜精神みたいな感じであれだな
49: 名無しさん 2019/05/23(木) 14:56:24.04
苦労した末の達成感で愛着がわく
放置ゲーやオート戦闘では愛着がわきにくい
放置ゲーやオート戦闘では愛着がわきにくい
458: 名無しさん 2019/05/24(金) 05:09:23.95
むしろ一番改善して欲しいのはタップしなくても
経験値・宝具・スキル強化時の演出カットONなんだけどな
経験値・宝具・スキル強化時の演出カットONなんだけどな
461: 名無しさん 2019/05/24(金) 05:16:58.17
>>458
それよりも宝具スキップだろ(やらんと明言してたが
それよりも宝具スキップだろ(やらんと明言してたが
459: 名無しさん 2019/05/24(金) 05:11:38.99
スキチケをだね
501: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:32:48.19
宝具スキップとオートバトル実装はよ
505: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:37:11.98
宝具スキップして、バトルスキップして、シナリオスキップして、何をするんだ君ら
509: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:40:54.54
>>505
まぁこれ宣言して文句だけ言う層もおるからね
目立つゲームの宿命とは言え楽しめない人は切り捨てたくなるわな
まぁこれ宣言して文句だけ言う層もおるからね
目立つゲームの宿命とは言え楽しめない人は切り捨てたくなるわな
508: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:38:21.56
ガチャやろ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1558583290/
まとめ
オートバトルや宝具スキップを望む奴いるけど、実装したら○○しか残らないけどそれでいいの?
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