772: 名無しさん 2019/05/30(木) 15:25:25.10
オジマンは原作の宝具だとピラミッド作ってそこに籠るからピラミッドに乗る=ライダー的な見方はできるけどFGOの宝具だと全くライダー感ないよね
777: 名無しさん 2019/05/30(木) 15:29:34.95
オジマンは普通に強弓でも有名だな
782: 名無しさん 2019/05/30(木) 15:39:12.98
オジマンをぼこぼこにしたムワタリ2世はFGOに来ないのかな
783: 名無しさん 2019/05/30(木) 15:42:08.77
オジマンは中に入った鯖の宝具を一切使えなくして自分の思うまま何でもありのダンジョンとして形成するチートピラミッドに篭るのが本来の宝具
DWの技術力でそれを再現できないからあんなピラミッドサンドになってしまった
DWの技術力でそれを再現できないからあんなピラミッドサンドになってしまった
796: 名無しさん 2019/05/30(木) 16:06:45.02
>>783
技術力っていうよりゲームシステムに落とし込むのが困難だからだろ
技術力っていうよりゲームシステムに落とし込むのが困難だからだろ
798: 名無しさん 2019/05/30(木) 16:08:47.43
>>783
と言うか本来なら宝具の効果は多種多様だけど
単なるRPG形式の戦闘のFGOだと再現不可だったり
単なる強い攻撃だのバフデバフだのに落とし込まれちゃうしな
正直ソシャゲの限界ってところはある
と言うか本来なら宝具の効果は多種多様だけど
単なるRPG形式の戦闘のFGOだと再現不可だったり
単なる強い攻撃だのバフデバフだのに落とし込まれちゃうしな
正直ソシャゲの限界ってところはある
821: 名無しさん 2019/05/30(木) 16:29:30.71
>>798
アーケードではピラミッドサンド卒業して欲しいけどどうなるかなぁ
アーケードではピラミッドサンド卒業して欲しいけどどうなるかなぁ
822: 名無しさん 2019/05/30(木) 16:32:47.11
>>821
闇夜の太陽船ビームで薙ぎ払う感じにして欲しいわ
闇夜の太陽船ビームで薙ぎ払う感じにして欲しいわ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1559121965/
まとめ
オジマンは原作の宝具とFGOの宝具だと全く違ってライダー感ないよね?
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