82: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:03:59.39
ルーラーはちょっと間違えるとすごい壊れになるから
スキルとかが割とマイルドなのとステータスが割とHPに寄ってる
アヴェンジャーはステータスがATKに寄って
さらにクラススキルも攻撃寄りでスキルも攻撃寄りだから
火力が高くなる
スキルとかが割とマイルドなのとステータスが割とHPに寄ってる
アヴェンジャーはステータスがATKに寄って
さらにクラススキルも攻撃寄りでスキルも攻撃寄りだから
火力が高くなる
90: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:07:13.45
>>82
で、殺られる前に殺すのが一番被害を軽減できるのと
ゲーム自体が(マーリン除けば)ダメージレースゲーのこっちだったらどちらが強いかは明白なわけで……
で、殺られる前に殺すのが一番被害を軽減できるのと
ゲーム自体が(マーリン除けば)ダメージレースゲーのこっちだったらどちらが強いかは明白なわけで……
97: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:08:42.84
ルーラーでバ火力にしたら確実にぶっ壊れになるけどサポ特化ならいいだろ…
112: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:11:49.42
有利状態かつ敵全体宝具ですらスキルで無力化しないと即死するからHP特化とかされても恩恵が薄い
それどころか非力なので敵が全然倒せなくてストレス→余計に殴られる→スゥ…、と殆ど罰ゲームというね
それどころか非力なので敵が全然倒せなくてストレス→余計に殴られる→スゥ…、と殆ど罰ゲームというね
120: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:13:11.47
>>112
宝具は実質0か9999かってな調整だからね
宝具は実質0か9999かってな調整だからね
128: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:14:43.87
先頭の鯖は攻撃されやすい
みたいなの入れてくれたらそれだけルーラー入れる意味ありあり何だけどな
みたいなの入れてくれたらそれだけルーラー入れる意味ありあり何だけどな
136: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:16:26.96
>>128
ただそれでも確率に過ぎんし
結局「相手を火力で黙らせる」以上に安定するリスク管理はないゲームだから
ルーラーが喜ばれるとしたら各クラスに強力な鯖がいない初心者ぐらいと思われる あとは相反クラス混合だらけで強制的に長期戦にさせられるか
ただそれでも確率に過ぎんし
結局「相手を火力で黙らせる」以上に安定するリスク管理はないゲームだから
ルーラーが喜ばれるとしたら各クラスに強力な鯖がいない初心者ぐらいと思われる あとは相反クラス混合だらけで強制的に長期戦にさせられるか
145: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:17:28.33
>>136
相手の宝具をスタンで止めたり、宝具の威力を下げて生存確率をあげればいい
ん?もう出来るやん
よかったよかった
相手の宝具をスタンで止めたり、宝具の威力を下げて生存確率をあげればいい
ん?もう出来るやん
よかったよかった
165: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:21:20.26
>>136
ちょっと極論ちゃいます?
攻撃の半分ほど先頭に偏る傾向にあるなら
アーツカードの多いジャンヌは道中のNPために重宝しそうだけど
ボスになったら変えて孔明かマーリンにでもすれば?
ちょっと極論ちゃいます?
攻撃の半分ほど先頭に偏る傾向にあるなら
アーツカードの多いジャンヌは道中のNPために重宝しそうだけど
ボスになったら変えて孔明かマーリンにでもすれば?
143: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:17:11.67
>>128
未だにリーダーの意味がわかってないわ
サポを頑なに置かせないからには何かしらの補正が受けられるとか意味があるんだろうが
未だにリーダーの意味がわかってないわ
サポを頑なに置かせないからには何かしらの補正が受けられるとか意味があるんだろうが
389: 名無しさん 2017/04/15(土) 19:04:09.03
>>143
昔はそこがフレンドに貸せる鯖の位置だったからそこにサポ置けない仕様のままってだけやろ
昔はそこがフレンドに貸せる鯖の位置だったからそこにサポ置けない仕様のままってだけやろ
146: 名無しさん 2017/04/15(土) 18:17:33.86
>>128
それやるとみんなバサカは後衛に置くだろうけど
後ろの方でみんなに守られてるバーサーカーってダサいよなあ
それやるとみんなバサカは後衛に置くだろうけど
後ろの方でみんなに守られてるバーサーカーってダサいよなあ
引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492244671/
まとめ
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