9: 名無しさん 2019/08/06(火) 00:51:27.58
というか陳宮システム自体は陳宮が出来ることや可能性を示す為のパフォーマンスみたいなもんであってクソ真面目にこれでイベント周回する奴はおらんぞ
これが最適解になるならともかくそうでないなら手間も無駄も多い
今出てる性能を基準にして応用的な戦略に活かすのが正しい
これが最適解になるならともかくそうでないなら手間も無駄も多い
今出てる性能を基準にして応用的な戦略に活かすのが正しい
10: 名無しさん 2019/08/06(火) 00:51:53.37
いちおつ
陳宮システム2waveまでは「これスカスカシステム並じゃん!」ってなるけど最終waveで「あ~…」ってなる
鋼鉄の決意とかクリティカル殴りみたいにボスに対して火力伸ばす手段が無いのよね
陳宮システム2waveまでは「これスカスカシステム並じゃん!」ってなるけど最終waveで「あ~…」ってなる
鋼鉄の決意とかクリティカル殴りみたいにボスに対して火力伸ばす手段が無いのよね
17: 名無しさん 2019/08/06(火) 00:57:38.95
>>10
生け贄の後続キャラでどんどんバフ重ねられないの?
生け贄の後続キャラでどんどんバフ重ねられないの?
24: 名無しさん 2019/08/06(火) 01:02:01.52
>>17
可能ではあるけど最大火力まで出そうとするとフレの玉藻探したりとかオダチェンとか色々面倒になるので脳死周回するにはどうだろうね
ある程度の火力だけなら自前の玉藻と孔明スカディパラPだけで行けるけど敵編成次第ではマスター礼装等で要調整かな
可能ではあるけど最大火力まで出そうとするとフレの玉藻探したりとかオダチェンとか色々面倒になるので脳死周回するにはどうだろうね
ある程度の火力だけなら自前の玉藻と孔明スカディパラPだけで行けるけど敵編成次第ではマスター礼装等で要調整かな
25: 名無しさん 2019/08/06(火) 01:02:10.79
>>17
バフは重ねられるけど結局スカスカのバフ能力には追いつかない
スカスカシステムの場合陳宮システムのそれと比べてサポート枠が単体でNP50チャージと2種の乗算バフを持ってるからそもそも変える必要がないってだけの話なのよね
バフは重ねられるけど結局スカスカのバフ能力には追いつかない
スカスカシステムの場合陳宮システムのそれと比べてサポート枠が単体でNP50チャージと2種の乗算バフを持ってるからそもそも変える必要がないってだけの話なのよね
12: 名無しさん 2019/08/06(火) 00:53:30.08
玉藻くれ
19: 名無しさん 2019/08/06(火) 00:58:42.95
玉藻が欲しいです
27: 名無しさん 2019/08/06(火) 01:02:32.55
スカディおりゃん
玉藻おりゃん
どうしたら良いのよ?
玉藻おりゃん
どうしたら良いのよ?
31: 名無しさん 2019/08/06(火) 01:07:18.57
>>27
玉藻借りても出来る
玉藻借りても出来る
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1565018802/
まとめ
陳宮システムの欠点が判明してしまうwwwwwwwww←アカン・・・
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