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【不満・fate】サービス開始数時間で3日間メンテ 、礼装と鯖の確率を纏めた確率表記・・・どうなってんの?

260: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:43:47.55
サービス開始数時間で3日間メンテ
礼装と鯖の確率を纏めた確率表記
光弾モーションいっぱい
第一再臨すら大変な種火の絞り具合
とりあえずサービス開始後の記憶こんな感じなんだけど合ってるっけ?

 

262: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:45:34.32
>>260
鯖は実装されてるけど最終再臨に必要な素材が実装されていない

 

265: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:47:15.08
>>260
再臨素材未実装のキャラがガチャから出る
キャッシュにデータ保存

 

267: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:48:11.50
>>260
火種が無ェ、ピースが無ぇ、モニュなぞ此の方見たこたぁ無ぇ(
あと歯車未実装(他入手手段の無い素材多々)

 

271: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:52:19.09
>>260
林檎がリリース遅くなったから、お詫びに金種火上げます
金種火が複数落ちたらコラ扱いレベルで貴重だったから、大荒れで泥にも配ります

 

264: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:45:59.04
新水着もお盆頃だったし、全てもう1週間前倒し出来てればごく普通のスケジュールだったのにな
その前の虚無期間でもう少し何とかできなかったのか
周年準備で大変だったんだろうけどさ

 

266: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:48:01.26
他の売り上げ上位群に並ぶような開発能力があるとは、とても思えないんだよなあ
開発現場全く分からないから素人意見ではあるんだけど

最近の進捗はDWなりに頑張ってる気はする、ただ初期は本当にひどかったと思う

 

268: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:50:11.50
そもそもDWのプレゼンでのアピールで既に支離滅裂なとこ度々見せてるんだよなあ
まあ有言実行って言葉は鯖太郎にはちょっと難しかったかもな😞

 

269: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:52:08.28
開始当初の問題は色々あったけどキャッシュに保存だけはぶっちぎりで頭悪い

 

270: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:52:18.09
マルチバトルできるゲーム運営は開発力あるんじゃね

 

272: 名無しさん 2019/10/23(水) 22:53:16.63
良くそんなゲーム続けられたな。感心するわ

 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1571815643/

まとめ
サービス開始数時間で3日間メンテ 、礼装と鯖の確率を纏めた確率表記・・・どうなってんの?

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