674: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:28:32 ID:EhMlUwiQ0
常設で高難易度クエ作れよ庄司ァ!!
675: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:29:03 ID:7B1t0ReU0
>>674
それはそれで叩かれる模様
それはそれで叩かれる模様
676: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:29:22 ID:ovEOhh8Y0
>>675
周回させんな
周回させんな
685: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:30:50 ID:YsYVOikA0
>>676
高難度でも確定泥なら良くね?
高難度でも確定泥なら良くね?
686: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:30:59 ID:7B1t0ReU0
>>676
周回要素無くても、クリア出来ない奴はどうせ叩くよ
周回要素無くても、クリア出来ない奴はどうせ叩くよ
692: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:31:47 ID:EhMlUwiQ0
>>686
そういうのは雑魚乙としか…
そういうのは雑魚乙としか…
697: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:34:04 ID:7B1t0ReU0
>>692
ぶっちゃけそうなんだけど、
「課金者のことしか考えてない」とか「ライトユーザーはお断りか?死ね」とか言う奴は必ず出てくる
ぶっちゃけそうなんだけど、
「課金者のことしか考えてない」とか「ライトユーザーはお断りか?死ね」とか言う奴は必ず出てくる
709: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:36:47 ID:EhMlUwiQ0
>>697
そういうのはどうせ相手にされないし無視しても問題が起こらない
現に他のソシャゲではそうしてるし
そういうのはどうせ相手にされないし無視しても問題が起こらない
現に他のソシャゲではそうしてるし
713: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:37:44 ID:FT7zcjrE0
>>709
ここは反応するからなあ。
ここは反応するからなあ。
716: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:39:01 ID:k6yNh5fo0
>>713
実際2chでどんだけ騒がれようと問題ないんだよな
むしろ2chの一部の声がでかいやつにビビってなにもできなくなるのがいけない
実際2chでどんだけ騒がれようと問題ないんだよな
むしろ2chの一部の声がでかいやつにビビってなにもできなくなるのがいけない
729: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:42:52 ID:FT7zcjrE0
>>716
クイックヨエーと言われたので超強化を。
その代わりバスターがクリティカルしても威力アップだけだから
なんかかわいそうなことになってしまったがバスター威力高いから良いか。
クイックヨエーと言われたので超強化を。
その代わりバスターがクリティカルしても威力アップだけだから
なんかかわいそうなことになってしまったがバスター威力高いから良いか。
723: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:41:32 ID:sBUC9EBk0
>>709
高難易度クエをクリアするには再臨させてレベル上げる必要がある
再臨させるのに必要な素材は高難易度クエで効率よく手に入る
こんな風になったら曜日リニューアルの時と同じく頭庄司な仕様って言われる未来が見える
高難易度クエをクリアするには再臨させてレベル上げる必要がある
再臨させるのに必要な素材は高難易度クエで効率よく手に入る
こんな風になったら曜日リニューアルの時と同じく頭庄司な仕様って言われる未来が見える
745: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:46:05 ID:EhMlUwiQ0
>>723
しかし普通はそんなもんじゃないかな
効率良く勝つためには育てる必要がある
効率良く育てる為には高難易度クエに挑まないといけない
しかし弱い手持ちでは高難易度クエが難しい
そこで低難易度クエで地道に育てるか工夫を凝らして高難易度クエを回れるようがんばるかを選ぶ、そこに創意工夫の楽しみが生まれる
これが一般的なレベル式ゲームの形だと思うんだが
しかし普通はそんなもんじゃないかな
効率良く勝つためには育てる必要がある
効率良く育てる為には高難易度クエに挑まないといけない
しかし弱い手持ちでは高難易度クエが難しい
そこで低難易度クエで地道に育てるか工夫を凝らして高難易度クエを回れるようがんばるかを選ぶ、そこに創意工夫の楽しみが生まれる
これが一般的なレベル式ゲームの形だと思うんだが
693: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:32:15 ID:sBUC9EBk0
>>676
でも常設で報酬よかったら周回クエになっちゃうんでしょ?
報酬よくなかったら難易度と釣り合ってないって言われちゃうんでしょ?
でも常設で報酬よかったら周回クエになっちゃうんでしょ?
報酬よくなかったら難易度と釣り合ってないって言われちゃうんでしょ?
702: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:34:22 ID:zqv/Dp5k0
>>693
マナプリみたいに1日1種1回にすればいいんじゃね
マナプリみたいに1日1種1回にすればいいんじゃね
678: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:29:43 ID:ktyGpYWg0
>>675
周回前提の曜日でやったのが悪いよそりゃ
周回前提の曜日でやったのが悪いよそりゃ
742: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:45:17 ID:7r55/C0k0
高難易度クエはそんなにドロップが美味いわけじゃないけど
クリア報酬が豪華とかなら1度クリアすればいいから気楽かな
クリア報酬が豪華とかなら1度クリアすればいいから気楽かな
747: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:46:34 ID:sBUC9EBk0
本当に高難度クエを入れるなら初回クリア報酬を良いものにして2回目以降はたいして旨味のない自己満足のものにしないと
751: 僕はね、名無しさんなんだ 2016/01/11(月) 21:47:50 ID:k6yNh5fo0
>>747
こういうのがいいよなあ
育てた鯖の使いどころがない現状はあまりにも不毛
こういうのがいいよなあ
育てた鯖の使いどころがない現状はあまりにも不毛
まとめ
高難度クエストを常駐してほしい?してほしくない?
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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