212: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:35:48.851
剣は基礎ステータスが高く
弓は宝具が強く
槍は俊敏が高く
騎は宝具の数が多く
殺は気配遮断し
術は陣地を作成し
狂はステータスが強化される
かつてそんな設定があったそうな
弓は宝具が強く
槍は俊敏が高く
騎は宝具の数が多く
殺は気配遮断し
術は陣地を作成し
狂はステータスが強化される
かつてそんな設定があったそうな
221: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:37:36.335
>>212
槍が俊敏うんぬんは未だによくわからない
何の関係があるんだ
むしろ槍兵とか足遅いイメージしか無い
槍が俊敏うんぬんは未だによくわからない
何の関係があるんだ
むしろ槍兵とか足遅いイメージしか無い
255: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:50:22.252
>>221
ランスは騎兵槍だから槍王や乳上のような騎兵なのが本来の形なのかもね
それなら速さも分かる
ランスは騎兵槍だから槍王や乳上のような騎兵なのが本来の形なのかもね
それなら速さも分かる
228: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:40:39.412
>>212
一番ちゃんと守ってるのユグドミレニアでは?
一番ちゃんと守ってるのユグドミレニアでは?
247: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:46:43.388
>>212
これだとギルとメドゥーサさんでクラス取り違えてるな
これだとギルとメドゥーサさんでクラス取り違えてるな
259: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:51:20.358
>>247
まさかここでエアを抜けと?
まさかここでエアを抜けと?
253: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:49:44.999
>>212
騎は宝具の数が多いじゃなくて騎乗に関する逸話があるかどうかじゃなかったか
宝具は元々原則一つ
騎は宝具の数が多いじゃなくて騎乗に関する逸話があるかどうかじゃなかったか
宝具は元々原則一つ
257: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:50:54.845
>>253
そんなスタンドみたいな設定あったっけ
宝具のバーゲンセールで感覚がバグってるだけか
そんなスタンドみたいな設定あったっけ
宝具のバーゲンセールで感覚がバグってるだけか
265: 名無しさん 2020/04/30(木) 02:52:53.145
>>253
並の英霊は基本1つって設定じゃなかったか
ライダーは宝具沢山でお得だね的な感じだったろ
並の英霊は基本1つって設定じゃなかったか
ライダーは宝具沢山でお得だね的な感じだったろ
650: 名無しさん 2020/04/30(木) 07:53:04.269
>>253
言うほど原則1つか
言うほど原則1つか
660: 名無しさん 2020/04/30(木) 07:57:35.249
>>253
ライダーなんだから騎乗に関するのは大前提だろ
そのうえでどういう傾向かって話だろうが
ライダーなんだから騎乗に関するのは大前提だろ
そのうえでどういう傾向かって話だろうが
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1588177421/
まとめ
実は各クラスには設定が存在していた!?←これで行くと○○はクラス取り違えてるなwww
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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