68: 名無しさん 2020/05/12(火) 08:26:51.74
アーケード版みたいにぬるぬる動いて立体感のあるスマホ版に作り直して欲しい
サービス終了してもいいけどな古臭いし
サービス終了してもいいけどな古臭いし
81: 名無しさん
>>68
バッテリー消費めっちゃ増えそうだから俺は嫌
バッテリー消費めっちゃ増えそうだから俺は嫌
69: 名無しさん
容量1T越えになるけどええか?
70: 名無しさん 2020/05/12(火) 08:42:57.49
アーケードなど作らずにコンシューマ向けに作っておけばよかったのに
71: 名無しさん
解像度落とせば128GBでなんとか
72: 名無しさん
CS機でやれ
73: 名無しさん 2020/05/12(火) 08:57:11.22
3Dソシャゲは無駄に電池や通信料食うから嫌い
76: 名無しさん
>>73
3Dが主流じゃなかった頃はコイツこの出来でやたら重いし爆熱だしバッテリー食うゲームだったんだぞ
今はスマホの性能上がってるけど多分変わってないだろうし
3Dが主流じゃなかった頃はコイツこの出来でやたら重いし爆熱だしバッテリー食うゲームだったんだぞ
今はスマホの性能上がってるけど多分変わってないだろうし
75: 名無しさん
3Dが無理ならL2Dでいいじゃない
え?技術力がない?そりゃそうか
え?技術力がない?そりゃそうか
78: 名無しさん
CSになった途端エクソテラみたいにPSP並の容量になるんだなこれが
79: 名無しさん
下手糞な絵が動いてもなあ
ブスが動くとか誰得やねん
ブスが動くとか誰得やねん
82: 名無しさん 2020/05/12(火) 09:49:21.38
高解像度のゲームがしたければPCでやれ
83: 名無しさん
FGOは地味に3Dだから絵の割に電池の消耗が激しい
キャラは平面ポリゴンだし、何故かステージに奥行きあるし
エフェクトも独立しているし
キャラは平面ポリゴンだし、何故かステージに奥行きあるし
エフェクトも独立しているし
84: 名無しさん
既存キャラのモーション微修正がちょいちょいアプデされてるあたり最適化してはいる
昔らっきょ時にunity更新で最適化がおじゃんになって凄まじい発熱してたように
逆に言えばモーションが地味でも最適化たりてない最新キャラはバッテリー食いやすいのもいると思われる
昔らっきょ時にunity更新で最適化がおじゃんになって凄まじい発熱してたように
逆に言えばモーションが地味でも最適化たりてない最新キャラはバッテリー食いやすいのもいると思われる
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1589174096/
まとめ
「FGOは3Dに作り直すべき」←賛否両論な模様wwwwwwwww
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