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【悲報】レクイエムコラボシナリオの駄目だったポイント挙げて見た結果wwwwwwwwww←本当にこれ(真顔)

321: 名無しさん 2020/06/01(月) 07:54:49.41
今頃進めてるんだけど、人狼なんだこれ
DW大好きなボードゲームでもないし、速攻で先の展開読めるバレバレなフラグ立てておいて
こっちが選択肢で指摘もできずにぐだの馬鹿な選択肢をひたすら選ばされる苦痛
んで予想通りあいつとあいつがアレでってなってるのに、馬鹿みてーにぐだの馬鹿選択肢選ばされて
ライターの都合の良い展開の話を一直線に読まされる。しかも長い。これの企画と文書いた奴頭おかしいのか?

 

322: 名無しさん
人狼自体は仕込みでしかないから半分くらいで終わればよかったな

 

323: 名無しさん
人狼は、最初おっ、誰が犯人か当てるんだな?とワクワクさせておいて一本道なのが不満の原因と思う
その後の9本勝負で分岐シナリオ作るくらいならこっちで分岐させるべきだったよな
まあ物量的に難しかったんだろうけど

 

329: 名無しさん
>>323
たしか大奥の時もダンジョンで進む選択がアイテム必要で、選択が進行に影響するのかなと思ってたら
全通路網羅して、選択した意味ないじゃんっていう、思ってたゲームじゃない感が似てる

 

325: 名無しさん
シナリオのFGO、ストーリーのFGOとは何だったのか

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327: 名無しさん 2020/06/01(月) 08:21:32.69
なんつーか結局新しいことやろうという気持ちになってるけど、実際にやってることはいつもと変わらんのだよな
だったらシナリオや見た目だけ奇抜を装って逆にめんどくさくなったり期待させるのやめてほしい
それの最たるクソだったのがロード改善前の大奥とかだし

 

328: 名無しさん
選択肢が全く選択の意味のない内容を強制するだけのくせに視点人物こ鯖太郎が不快かつ無能アンド無能だからな
ただクソシナリオ垂れ流すよりも選択肢のせいで余計にユーザーの意に沿わない感じが増幅されてる

 

330: 名無しさん
>>328
後半の意味無し二択連続は流石のぐだ男/子も最早声だけ迫真状態でしょ
ぐだ子なら多すぎタップ数と冗長すぎる文章で多分リヨ顔になってる

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1590702068/

まとめ
レクイエムコラボシナリオの駄目だったポイント挙げて見た結果wwwwwwwwww←本当にこれ(真顔)

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