63: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:06:38
防御相性変更ってめっちゃ強そうに聞こえるけど実際言うほどだからな
使えてたら逆に言うとライネスはこんな強化されてない
使えてたら逆に言うとライネスはこんな強化されてない
65: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:08:52
防御半減ならなぁ
等倍だとまだ耐久サポとしては弱い
等倍だとまだ耐久サポとしては弱い
69: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:12:01
サポートライダーは星吸わない独自クラススキルかなんか持ってきてくれ
70: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:12:06
カード性能良いから宝具は使いやすいけど、
「これ使ったら何だってんだよ」感が使えば使うほど染みてくる
敵が弱体無効だったらクリダウン入らんし、ライネスだけ弱体解除とか要らんし
宝具にダメカや防バフ付いたらマシュより強くなりそうだから、
貰えないんだろうなーと思ってる
「これ使ったら何だってんだよ」感が使えば使うほど染みてくる
敵が弱体無効だったらクリダウン入らんし、ライネスだけ弱体解除とか要らんし
宝具にダメカや防バフ付いたらマシュより強くなりそうだから、
貰えないんだろうなーと思ってる
73: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:13:50
攻撃相性不利打ち消し&防御相性有利状態とかなら、フォーリナーも殺せる神ジュナが爆誕してた
76: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:15:11
>>73
言うて現状もバフ盛れば普通にフォーオナー殺せるで?
言うて現状もバフ盛れば普通にフォーオナー殺せるで?
75: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:14:44
ストーリーの中ボスをスカスカでワンパンじゃ味気ないもんな
でもNPCが相手の弱点なのはやめてくれ
せめてストーリーで納得できる流れならいいんだけどな
でもNPCが相手の弱点なのはやめてくれ
せめてストーリーで納得できる流れならいいんだけどな
77: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:15:29
強制出撃は盛ってくれればいいよ別に
78: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:16:04
敵が弓なのにサポ前衛強制で剣とかな
79: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:17:57
シナリオ再現でサポ固定するなら、せめて特殊バフで相性有利にでもしてほしいわ
クラス相性って確かゲーム内だけの設定の筈だし
クラス相性って確かゲーム内だけの設定の筈だし
81: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:19:03
ブレイクで相性変えたりしてきたりするやつとかにつかえるかもしれない
82: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:20:02
やはり神ジュナ戦が理想的すぎる
90: 名無しさん 2020/07/03(金) 19:41:12
>>82
4章神のような塩梅がちょうど良いよな
オリュンポスはどれもこれも要らないことやり過ぎてる
4章神のような塩梅がちょうど良いよな
オリュンポスはどれもこれも要らないことやり過ぎてる
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1593756381/
まとめ
ライネスの「防御相性変更」さん、全く使えない模様wwwwwwwww←えぇ…(困惑)
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