258: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:06:04.861
羅生門とか協力要素皆無だわ
全プレイヤーとってのがダメだと思う
削りきれなかったらフレ数人に送るっていうチェンクロのレイドシステムよかった
何年か前にやめたけど
全プレイヤーとってのがダメだと思う
削りきれなかったらフレ数人に送るっていうチェンクロのレイドシステムよかった
何年か前にやめたけど
263: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:08:59.141
>>258
めんどくさそう…
めんどくさそう…
272: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:13:22.015
>>263
BP消費で殴りにいって1回じゃ倒しきれなくなってフレに飛ばすんだが
フレがそれを倒すメリットはドロップで
飛ばした側は撃破数伸びて撃破数ボーナスみたいなん進むっていう
繋がり薄いけどFGOに使いまわせそうなシステムだと思う
BP消費で殴りにいって1回じゃ倒しきれなくなってフレに飛ばすんだが
フレがそれを倒すメリットはドロップで
飛ばした側は撃破数伸びて撃破数ボーナスみたいなん進むっていう
繋がり薄いけどFGOに使いまわせそうなシステムだと思う
276: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:15:11.595
>>272
すまん、飛ばしたら素材もらえないとかこのゲームじゃ死にシステムじゃね?
すまん、飛ばしたら素材もらえないとかこのゲームじゃ死にシステムじゃね?
286: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:19:40.740
>>276
マジじゃん
まぁけど撃破数ボーナス狙いだけど倒せない新規がじゃんじゃん飛ばしてきて
古参は撃破してドロップうまうま的なのはできそう
古参はフレに飛ばす事なさそう笑
マジじゃん
まぁけど撃破数ボーナス狙いだけど倒せない新規がじゃんじゃん飛ばしてきて
古参は撃破してドロップうまうま的なのはできそう
古参はフレに飛ばす事なさそう笑
278: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:15:57.223
>>272
半端な強さで美味くもない敵をろくに削らずに流すクズのせいで敵リストが埋まるんだろ
半端な強さで美味くもない敵をろくに削らずに流すクズのせいで敵リストが埋まるんだろ
279: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:17:18.614
>>272
確かそのシステム手伝うだけのメリットが無いんだよな
他人の為にBP使う余裕あったら自分の撃破数伸ばした方が泥率上がるからスルーしてたわ
確かそのシステム手伝うだけのメリットが無いんだよな
他人の為にBP使う余裕あったら自分の撃破数伸ばした方が泥率上がるからスルーしてたわ
302: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:28:38.120
>>279
俺逆にドロップ狙いでフレのはたおしてた記憶
けどフレに救援は全然送らなかった
俺逆にドロップ狙いでフレのはたおしてた記憶
けどフレに救援は全然送らなかった
261: 名無しさん 2017/10/06(金) 18:08:27.117
協力要素なんざ絶対いらねえ
ないのがfgoのいいとこなのに
ないのがfgoのいいとこなのに
引用元: http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1507273285/
まとめ
ユーザー「協力要素もう少しあってもいいんじゃないか?」 ←これに対する反応wwwwwwww
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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