126: 名無しさん 2021/07/04(日) 16:58:29
改善する気があるし改善してるなら、即死をダメージ後にしてとか何で強い奴を更に強くするんですかね・・・みたいな
定期的に言われる系の文句は数年前には言われなくなってるんですわ
定期的に言われる系の文句は数年前には言われなくなってるんですわ
129: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:01:46
まぁ水着キアラみたいに即死の何が問題なのか把握してダメージ後に即死入れたりしてるのに
ニトクリスや水着ニトみたいなずっと即死をダメ後にしてよって言われてるのをそのままにしてるのはなんだかなぁって思う
ニトクリスや水着ニトみたいなずっと即死をダメ後にしてよって言われてるのをそのままにしてるのはなんだかなぁって思う
134: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:11:01
そもそも即死は最初は全員ダメージ前だった
宝具説明文だと攻撃&即死なだけで
アルジュナを攻撃後即死として実装し始めたのが全ての即死格差の始まりじゃねぇかな・・・
因みに式と剣式さんも攻撃&即死表記のダメージ前即死だが実装時期はアルジュナより後というややこしい立ち位置
宝具説明文だと攻撃&即死なだけで
アルジュナを攻撃後即死として実装し始めたのが全ての即死格差の始まりじゃねぇかな・・・
因みに式と剣式さんも攻撃&即死表記のダメージ前即死だが実装時期はアルジュナより後というややこしい立ち位置
135: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:13:14
志貴実装されたらダメージ後即死にならないかな
17ヒットさせたいっていうか分割した結果が即死なわけだし
17ヒットさせたいっていうか分割した結果が即死なわけだし
136: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:15:28
そもそ即死が原因で宝具連射がーなんて、ぶっちゃけほとんどの前即死鯖はデザイン時点では考えもしてなかったと思う
エリちくらいじゃね意図に織り込まれそうな時期の鯖は
エリちくらいじゃね意図に織り込まれそうな時期の鯖は
137: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:16:05
>>136
キャストリア以降はな...
キャストリア以降はな...
140: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:17:35
両儀式の即死、ダメージ前でしたよね?
後にしてくれませんかね・・・・・
ていうかヒット数が少ないのがデメリットになるのは辛いわ
老書文は宝具3ヒットだったのに3ヒットなのはおかしいって言われて1ヒットになったし
別に貫通してる感じで3ヒットでもよかったのにね
後にしてくれませんかね・・・・・
ていうかヒット数が少ないのがデメリットになるのは辛いわ
老書文は宝具3ヒットだったのに3ヒットなのはおかしいって言われて1ヒットになったし
別に貫通してる感じで3ヒットでもよかったのにね
141: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:18:05
ニトの即死後リチャージってむしろ邪魔じゃない?
スキルチャージ無駄になるじゃん
スキルチャージ無駄になるじゃん
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1625366563/
まとめ
即死適応タイミングの闇wwwwwwwwwwwwww←統一しろや…(激おこ)
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